適温の金属を打て——冷たすぎれば弾き、熱すぎれば焦げる。
金属が金床の上で熱せられている。色を見ろ: 白〜黄色は熱すぎ、深い赤や黒は冷たすぎる。中間のオレンジ〜黄色の帯がスイートゾーン。
画面のどこでもタップでハンマーが落ちる。ハンマーは落ちるまでに少し時間がかかる——タップした瞬間ではなく、ハンマーが着く瞬間のタイミングが重要。
スイートゾーンで4回の良いヒットを成功させると1ピース完成。完成1ピースで1点。
間違ったヒット(冷たすぎor熱すぎ)はライフ-1。金属が黒まで完全に冷えてもライフ-1で新しいピース出現。
ライフ3つでできるだけ多くのピースを鍛えろ。
オレンジ寄りの黄色が味方、明るい黄色や白ではない。白熱金属はかっこよく見えるが実は柔らかすぎる——ハンマーは形を作らず潰してしまい、ゲームは「焦げた」と処理する。金属が黄色から深いオレンジへ冷えた直後の瞬間を狙え。
タップしてからハンマーが落ちるまで少し時間がかかる。バグではなくスイング——タップ時の熱ではなく、ハンマーが実際に着く時の熱を予測する必要がある。熱がスイートに向かって下がっているなら少し早めにタップ、すでにスイートの端なら高すぎで外す。
良いヒットは熱を少し戻すので、毎回完璧な熱を待つより一定のリズムが勝つ。良いヒット3連続で金属はスイート帯を離れず——それが1ピースの4ヒットを駆け抜ける方法。
ピースを多く作るほど冷却が速くなる。序盤のピースは考える時間をくれるが、後半のピースは迷いのない速いリズムを要求する。8、9ピース目でためらっている自分に気づいたら、それはタイミングにコミットしろというゲームの合図。