Score 0
Lives 3

Salto con pértiga

Toca para clavar la pértiga y toca otra vez al pasar por la vertical para soltar. Pasa la barra — sube cada vez.

Cómo jugar

Un atleta corre por la pista con una pértiga. Una barra está delante. Tienes dos toques por intento.

Primer toque — clavar la pértiga. El corredor debe estar dentro de la zona verde de impulso en la pista. Toca muy temprano o muy tarde y el intento falla.

Segundo toque — soltar. La pértiga clavada pivota hacia arriba en un arco, llevando al corredor por encima. Toca cuando la pértiga esté más cerca de la vertical (la ventana verde de salida). Toca antes y no tienes suficiente elevación; toca después y ya estás cayendo.

Pasa la barra con tu fuerza de salida y sumas un punto. La barra sube un escalón para el siguiente intento.

Fallar la planta, fallar la salida, o no pasar la barra cuestan una de tus tres vidas.

Consejos y estrategia

Clava la pértiga, no al corredor. La zona verde es ancha en los primeros intentos, así que no toques en pánico al ver la barra acercarse — espera a que el corredor esté cómodamente dentro de la zona. Los toques tempranos son la pérdida de vida más común.

La ventana vertical de salida es simétrica al centro exacto. La pértiga la cruza en alrededor de un tercio de segundo, suficiente si miras el momento, no la posición. Observa el ángulo de la pértiga, no al corredor — la pértiga te dice cuándo estará justo vertical.

El paso de la barra depende solo del timing de salida. Vertical perfecto da elevación máxima; diez grados desviado y pasas una barra baja pero no una alta. Pasada la puntuación diez o doce, necesitas salidas cada vez más perfectas — medio segundo de descuido te cuesta el intento.

La zona de impulso se encoge según sube la puntuación. Al puntaje quince el franja verde está estrecha y el corredor va rápido — tu ojo tiene que seguir al corredor, no a la barra. Decide la planta antes de tiempo y vuelve a enfocarte en la pértiga para la salida.