Tap ? slots to set operators
Now: 8
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Escolha os operadores entre três números para atingir o alvo. 60 s.
Você vê um problema como "3 ? 5 ? 2 = 13" com dois espaços para operadores.
Toque em cada espaço para alternar o operador entre + − × ÷. Vale a precedência padrão (× ÷ antes de + −).
Quando o lado esquerdo igualar ao alvo, soma +1 e um novo problema aparece.
Você tem 60 segundos. O cronômetro começa com o primeiro toque.
Objetivo: o máximo de equações corretas.
Trabalhe de trás para frente a partir do alvo em vez de ciclar operadores às cegas. Primeiro estime o tamanho aproximado de que precisa: se o alvo é muito maior que os três números somados, a multiplicação tem de entrar em algum lugar, e se é pequeno ou os números estão próximos, provavelmente é subtração ou divisão. Esse instinto reduz as combinações quatro por quatro a uma ou duas que valem a tentativa.
Nunca esqueça a precedência — multiplicação e divisão resolvem antes de adição e subtração, então "3 + 5 × 2" é 13, não 16. Use isso a seu favor: um × enfiado no meio pode disparar o total muito mais alto do que a posição sugere. Com sessenta segundos no relógio, fixe na hora as soluções óbvias e desacelere só nas realmente ambíguas, já que um fluxo constante de equações rápidas vence labutar em cada uma.