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Score 0
Time 60

Set the operators, then tap Check

3 5 2 = 13

Equação

Equação

Escolha os operadores entre três números para atingir o alvo. 60 s.

Como jogar

Você vê um problema como "3 ? 5 ? 2 = 13" com dois espaços para operadores.

Mais: regras completas e dicas

Toque em cada espaço para alternar o operador entre + − × ÷. Vale a precedência padrão (× ÷ antes de + −).

Quando achar que o lado esquerdo é igual ao alvo, toque no botão = Conferir. Se acertar soma +1 e aparece um novo problema; se errar, você vê quanto a sua equação realmente vale e perde 2 segundos do relógio, então faça a conta antes de enviar.

Você tem 60 segundos. O cronômetro começa com o primeiro toque.

Objetivo: o máximo de equações corretas.

Dicas e estratégia

Trabalhe de trás para frente a partir do alvo em vez de ciclar operadores às cegas. Primeiro estime o tamanho aproximado de que precisa: se o alvo é muito maior que os três números somados, a multiplicação tem de entrar em algum lugar, e se é pequeno ou os números estão próximos, provavelmente é subtração ou divisão. Esse instinto reduz as combinações quatro por quatro a uma ou duas que valem a tentativa.

Nunca esqueça a precedência — multiplicação e divisão resolvem antes de adição e subtração, então "3 + 5 × 2" é 13, não 16. Use isso a seu favor: um × enfiado no meio pode disparar o total muito mais alto do que a posição sugere. Com sessenta segundos no relógio, fixe na hora as soluções óbvias e desacelere só nas realmente ambíguas, já que um fluxo constante de equações rápidas vence labutar em cada uma. Cada Conferir errado custa dois segundos, então revisar a conta de cabeça antes de enviar sai muito mais barato do que chutar.