Arraste para mirar, solte para tacar. Menos tacadas por buraco = mais pontos.
Cada buraco te dá até 4 tacadas.
Toque na bola e arraste para longe dela — como um estilingue. Uma linha-guia mostra a direção e a força. Solte para tacar: a bola dispara no sentido oposto ao arrasto; quanto mais você puxa, mais forte ela vai.
A bola quica nas paredes e nos obstáculos cinzas, perdendo velocidade pelo atrito até parar. Então você dá a próxima tacada.
Encaçape a bola antes de gastar as 4 tacadas. Quanto menos tacadas, mais pontos: cada encaçapada vale (tacadas restantes + 1), então um hole-in-one vale 4 e encaçapar na 4ª tacada só 1. Ao acertar, o próximo buraco carrega com mais um obstáculo. Se acabar as tacadas num buraco, o jogo termina.
Objetivo: acumule a maior pontuação total.
O controle de força vence a força em si. O puxão é um estilingue, então o comprimento do seu arrasto define a potência — pratique toques curtos e suaves para buracos próximos e guarde os puxões completos para tacadas longas, pois detonar a bola geralmente a manda ricocheteando além do buraco e desperdiça uma tacada. Alinhe o guia para apontar reto através do buraco e então solte com suavidade em vez de puxar de uma vez.
A pontuação premia a eficiência com força — um hole-in-one vale quatro pontos enquanto entrar a custo na sua última tacada dá só um — então procure sempre primeiro o encaçapamento direto. Quando paredes ou obstáculos bloqueiam o caminho, use-os: mire numa tabela para a bola ricochetear em direção ao buraco, tratando os trilhos como uma tacada de tabela na sinuca. Leia o layout inteiro antes da primeira tacada e escolha a linha que precise de menos quiques para chegar ao buraco.