Solte a bola entre os pinos e caia num slot de alta pontuação.
Um campo de pinos fica acima de 9 slots. Cada slot vale pontos — os slots das extremidades pagam mais (10), o do centro paga nada (0).
Toque em qualquer ponto do tabuleiro: a bola cai do topo na posição horizontal do seu dedo (só a posição esquerda-direita conta). A bola rebate nos pinos de forma imprevisível e cai em um slot — os pontos dele são somados à sua pontuação.
Você tem 10 lançamentos por partida.
Objetivo: a maior pontuação total após os 10 lançamentos.
Jogo gratuito e só por pontos: não há dinheiro real, nem apostas, nem prêmios — o valor de cada slot apenas é somado à sua pontuação.
Não existe um ponto secreto para mirar: este tabuleiro foi feito para ser justo. Os pinos são espaçados de forma que nenhuma linha vertical escapa deles, há meio pino encostado em cada parede e cada contato com um pino dá um pequeno empurrão lateral aleatório. Na nossa simulação da física do jogo, milhares de quedas a partir de cada ponto do tabuleiro terminaram em cada uma das nove fendas cerca de uma vez em nove, qualquer que fosse o ponto de soltura e o tamanho da tela. Da borda, do meio ou de qualquer ponto entre eles, uma bola rende em média pouco mais de 4 pontos.
O centro valer 0 e as bordas 10 dá a impressão de que mirar para fora compensa, mas os ricochetes apagam a posição de partida muito antes de a bola chegar às fendas. Em dez bolas, um total típico fica entre cerca de 28 e 58 pontos, com o meio do grupo perto de 42. Chegar a 60 acontece mais ou menos uma partida em doze, a 70 uma em cem, e um 100 perfeito é um acaso de um em um milhão. Encare como um jogo de sorte tranquilo: solte onde quiser, curta os ricochetes e salve as rodadas em que a sorte estiver do seu lado.