Tap ? slots to set operators
Now: 8
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Elige los operadores entre tres números para alcanzar el objetivo. 60 s.
Verás un problema como "3 ? 5 ? 2 = 13" con dos espacios para operadores.
Toca cada espacio para cambiar el operador entre + − × ÷. La precedencia estándar aplica (× ÷ antes de + −).
Cuando el lado izquierdo iguala al objetivo, sumas +1 y aparece un nuevo problema.
Tienes 60 segundos. El cronómetro empieza con tu primer toque.
Objetivo: tantas ecuaciones correctas como puedas.
Trabaja hacia atrás desde el objetivo en vez de ciclar operadores a ciegas. Primero calcula a ojo el tamaño aproximado que necesitas: si el objetivo es mucho mayor que los tres números sumados, la multiplicación tiene que entrar en algún sitio, y si es pequeño o los números están cerca, probablemente sea resta o división. Ese instinto reduce las combinaciones cuatro por cuatro a una o dos que merezca probar.
Nunca olvides la precedencia: la multiplicación y la división se resuelven antes que la suma y la resta, así que "3 + 5 × 2" es 13, no 16. Úsalo a tu favor: un × metido en el medio puede disparar el total mucho más alto de lo que sugiere su posición. Con sesenta segundos en el reloj, fija al instante las soluciones obvias y baja el ritmo solo en las de verdad ambiguas, ya que un flujo constante de ecuaciones rápidas supera al esfuerzo en cada una.