Set the operators, then tap Check
Set the operators, then tap Check
Elige los operadores entre tres números para alcanzar el objetivo. 60 s.
Verás un problema como "3 ? 5 ? 2 = 13" con dos espacios para operadores.
Toca cada espacio para cambiar el operador entre + − × ÷. La precedencia estándar aplica (× ÷ antes de + −).
Cuando creas que el lado izquierdo iguala al objetivo, toca el botón = Comprobar. Si aciertas sumas +1 y aparece un nuevo problema; si fallas, verás cuánto vale de verdad tu ecuación y perderás 2 segundos del reloj, así que calcúlalo antes de enviar.
Tienes 60 segundos. El cronómetro empieza con tu primer toque.
Objetivo: tantas ecuaciones correctas como puedas.
Trabaja hacia atrás desde el objetivo en vez de ciclar operadores a ciegas. Primero calcula a ojo el tamaño aproximado que necesitas: si el objetivo es mucho mayor que los tres números sumados, la multiplicación tiene que entrar en algún sitio, y si es pequeño o los números están cerca, probablemente sea resta o división. Ese instinto reduce las combinaciones cuatro por cuatro a una o dos que merezca probar.
Nunca olvides la precedencia: la multiplicación y la división se resuelven antes que la suma y la resta, así que "3 + 5 × 2" es 13, no 16. Úsalo a tu favor: un × metido en el medio puede disparar el total mucho más alto de lo que sugiere su posición. Con sesenta segundos en el reloj, fija al instante las soluciones obvias y baja el ritmo solo en las de verdad ambiguas, ya que un flujo constante de ecuaciones rápidas supera al esfuerzo en cada una. Cada Comprobar fallido cuesta dos segundos, así que repasar la cuenta de cabeza antes de enviar sale mucho más barato que adivinar.