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Score 0
Time 60

Set the operators, then tap Check

3 5 2 = 13

수식 풀이

수식 풀이

세 숫자 사이의 연산자를 골라 목표값을 만드세요. 60초.

플레이 방법

예: "3 ? 5 ? 2 = 13" 형식의 문제와 두 개의 연산자 자리가 표시됩니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

각 자리를 탭하면 + → − → × → ÷ 순으로 바뀝니다. 곱셈/나눗셈이 덧셈/뺄셈보다 먼저 계산됩니다.

좌변이 목표값과 같다고 생각되면 = 확인 버튼을 누르세요. 맞으면 +1점과 함께 새 문제가 나오고, 틀리면 그 식의 실제 값이 표시되며 남은 시간이 2초 줄어듭니다. 제출하기 전에 머릿속으로 계산해 보세요.

총 60초가 주어집니다. 첫 탭부터 타이머 시작.

목표: 최대한 많은 수식 맞히기.

팁 & 전략

연산자를 무턱대고 돌리지 말고 목표에서 거꾸로 작업하세요. 먼저 필요한 대략의 크기를 가늠하세요. 목표가 세 숫자를 더한 것보다 훨씬 크면 어딘가에 곱셈이 관여해야 하고, 작거나 숫자들이 비슷하면 아마 뺄셈이나 나눗셈일 겁니다. 그 직감이 4×4 조합을 시도할 만한 한둘로 좁혀줍니다.

우선순위를 절대 잊지 마세요. 곱셈과 나눗셈이 덧셈·뺄셈보다 먼저이니, "3 + 5 × 2"는 16이 아니라 13입니다. 이를 유리하게 쓰세요. 가운데 끼인 ×는 위치가 암시하는 것보다 합계를 훨씬 높이 뛰게 할 수 있습니다. 60초가 걸려 있으니, 명백한 해는 즉시 확정하고 정말 애매한 것에서만 속도를 늦추세요. 빠른 식의 꾸준한 흐름이 하나하나 끙끙대는 것보다 낫습니다. 틀린 확인은 한 번에 2초씩 깎이니, 제출 전에 머릿속으로 한 번 검산하는 편이 찍는 것보다 훨씬 쌉니다.