Suelta la bola entre las clavijas y aterriza en un slot de alta puntuación.
Un campo de clavijas se sitúa sobre 9 slots. Cada slot vale puntos — los slots en los extremos pagan más (10), el centro paga nada (0).
Toca cualquier punto del tablero: la bola cae desde arriba en la posición horizontal de tu dedo (solo cuenta la posición izquierda-derecha). La bola rebota entre las clavijas de forma impredecible y aterriza en un slot — sus puntos se suman a tu puntuación.
Tienes 10 lanzamientos por partida.
Objetivo: la mayor puntuación total tras los 10 lanzamientos.
Juego gratuito y solo por puntos: no hay dinero real, ni apuestas, ni premios; el valor de cada slot solo se suma a tu puntuación.
No hay un punto secreto para apuntar: este tablero está hecho para ser justo. Las clavijas están espaciadas de modo que ninguna línea vertical las esquiva, hay media clavija contra cada pared y cada contacto con una clavija añade un pequeño empujón lateral al azar. En nuestra simulación de la física del juego, miles de lanzamientos desde cada punto del tablero acabaron en cada una de las nueve ranuras aproximadamente una vez de cada nueve, sin importar el punto de salida ni el tamaño de la pantalla. Desde el borde, el centro o cualquier punto intermedio, una bola promedia algo más de 4 puntos.
Que el centro valga 0 y los bordes 10 hace pensar que apuntar hacia fuera debería compensar, pero los rebotes borran la posición de salida mucho antes de que la bola llegue a las ranuras. En diez bolas, un total típico queda entre unos 28 y 58 puntos, con la mitad del grupo cerca de 42. Llegar a 60 ocurre más o menos una partida de cada doce, a 70 una de cada cien, y un 100 perfecto es una casualidad de una entre un millón. Tómalo como un juego de azar relajado: suelta donde quieras, disfruta los rebotes y guarda las rondas en que la suerte te acompañe.