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作業ごとにかかる時間と締切があります。やる順を決め、全部は入らないとき何を諦めるかを選びます。
作業ごとにかかる時間と締切があります。一度に一つずつ、押した順に続けて処理し、締切を過ぎて終わった作業は無駄になります。最初から外すこともできます。毎ラウンド基準が表示されますが、これはその盤で締切内に片づけられる最大量を、目分量ではなく正確に計算した値です。それに合わせれば通過です。処理する順序は常に締切の早い順が正しいので、本当の決断は全部は入らないとき何を諦めるかです。7ラウンド目からは作業ごとに価値が変わるため、数を数える代わりに価値と時間を天秤にかける必要があります。ラウンドごとに作業が一つ増え、計画時間が短くなります。三回失敗するとゲームが終わり、スコアは通過したラウンド数です。
盤ごとに決断は二つあり、難しいのは一つだけです。易しい方は**順序**です。やると決めた作業の中では、**締切の早い順**が常に他のどの順序にも劣りません。両方入るなら急ぐ方を先にしても損はないので、ここで頭を使う余地はありません。
難しい方は**何を諦めるか**で、答えは本当に直感に反します。日程が溢れたとき、多くの人は**締切がいちばん遠い**作業を捨てます。いちばん急がないから。それは誤りです。捨てるべきは**いちばん長くかかる**作業です。足りないのは急ぎではなく**時間**だからです — 9時間の作業を捨てれば4時間の作業二つが入る余地ができますが、いちばん急がない作業を捨ててもほとんど何も空かないことがあります。
これは経験則ではなく**定理**で、測定が正確に一致します。数百面で、締切順に進めて溢れるたびにいちばん長い作業を捨てる側は**すべての盤で**基準に届きます。代わりに締切のいちばん遠いものを捨てると**五盤に一盤**ほど届きません。頑固に締切順で全部やろうとする側は余裕が消えた後ほとんど通らず、短い作業から片づける側は — 効率的に聞こえ、全部入るときは実際いちばん多く詰め込めますが — 十盤に一盤も通りません。
7ラウンド目から作業の**価値が変わり**、その綺麗な規則も一緒に壊れます。いちばん長いものを捨てる側が**毎回届いていたのが十盤に四盤**まで落ちます。星三つの9時間作業が、それが塞いでいた短い作業二つより価値があり得るからです。価値と時間の天秤はより難しい問題で、どんな単純な規則も毎回は解けません — 最良の単純な目安である「時間当たりの価値が最も低いものを捨てる」でさえ十盤に一盤は外します。ゲームが規則の適用から**よく見るべきパズル**に変わる地点です。
終盤のための実践的な癖を一つ: **安くて価値の高いものから入れ、長いものは時間が本当に余るときだけ載せること。**長い作業が入らないと見て取る方が、六つ入れた後でどれを外すべきか後から詰めるよりずっと易しいのです。