Score
0
Best
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7を起点に各スートを上下へつなげます。1局に3回まで意図的にパスできます — 相手3人が待っている札にこそ使いましょう。
52枚を自分と相手3人に13枚ずつ配ります。ダイヤの7を持つ人が先手で、その7が場の最初の札になります。
手番では、場にある列の1つ上か1つ下の札、または新しいスートを開く7を出せます。出せる札は枠が光り、他は暗くなります。タップで出します。
出せる札が1枚もなければ自動で次へ回り、代償はありません。出せるのに出さない「パス」は1局に3回まで。場が待っている札を握って粘るための手段です。
先に手札をなくした人がその局の勝者です。勝てば連勝が続いて次の局へ、負ければそこで途切れ、それまでの連勝が殿堂に残せるスコアになります。
自分の手札ではなく、**各スートが何を待っているか**を数えます。場は全員に同じ情報を与えます — 5〜9で止まったスートが待つのは 4 と 10 だけ。その両方が自分の手にあればそのスートは自分のもので、相手3人は待つしかありません。速く捨てることよりずっと価値があります。
パスは楽をするためでなく**関門**に使います。握る札に迂回路があるなら(下にも伸びられる8など)パスは無駄です。効くのは長い列を開く唯一の札、とくにKやA側の端を押さえているとき。手放した瞬間に誰かが3手4手と続けて出します。
**一番長いスートから**出します。7から遠い札ほど最後まで残って詰まり、長いスートほどその痛手が大きい — 9が出ていなければ10は出せません。厚いスートを外へ押し出せば、手札は四方で詰まる代わりに一本道になります。
**誰がパスしたかを見ます。** 強制パスは、その人が開いた4つの端のどこにも札を持たないという意味で、めったに手に入らない情報です。次の人がパスを続けるなら新しいスートを開く代償は安く、毎回即座に出すなら端をもう一つ与える前に考え直しましょう。