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Best
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揺れの周期の半分だけ空けて二回押せば、荷は台車の真下でぴたりと止まります。
荷を吊ったクレーン台車を操ります。ボタンを押せば動き、離してもそのまま流れます。ブレーキがないので、止めるには逆に押すしかありません。荷は振り子のように揺れ、目標の上にあって揺れが止まったときだけ下ろせるので、位置と揺れが同じ瞬間に揃わねばなりません。目標まで押して逆に押して止めれば荷は必ず揺れ、それを減らすものが何もないので待っても無駄です。揺れを消す方法はタイミングです。押すのを二回に分け、その間を正確に揺れの周期の半分だけ空ければ、一回目が作った揺れと二回目が作った揺れが打ち消し合います。荷ごとに綱が長くなって揺れが遅くなり、より待たねばならず、目標は狭く時間は短くなります。三回外すと終わり、スコアは下ろした荷の数です。
荷は振り子であり、振り子には大事な数がひとつしかありません — **周期**、つまり振れて完全に戻ってくるまでの時間です。この周期は**綱の長さ**だけで決まります。どれだけ強く押すか、荷がどれだけ重いかとは無関係で、遊び全体がこの時計の上で回ります。
なぜ力ではなく時機なのかがここから出ます。台車を押すたびに揺れがひとつ生まれます。二回目を一回目から**ちょうど半周期後**に与えると、その瞬間の荷は弧の反対の端にいるので、二回目が作る揺れは一回目と**上下が逆**になり、二つは打ち消し合います。荷は台車の後ろに引かれる代わりに**一緒に**進みます。その瞬間以外のいつ押しても、二つの揺れは足し合わさります。
だから動作はこうです。押して — 荷が振れて戻るのを見て — 台車の真下を通る瞬間にもう一度押す。止めるときはまったく同じことを逆にします。逆に押し、半周期待ち、もう一度逆に押す。ひとつの運搬に短い押しが**四回**、荷は揺れずに到着します。
測定は冷徹です。目標まで押して逆に止める方式は数百回のうち**一度も**下ろせません — 到着時に必ず揺れを連れてくるからです。荷を無視して台車だけ印の上に正確に止める方式は**十に一度**、それも位相がたまたま合ったときだけ。二回押す方式は綱の長さ次第で**十に六から九**下ろせます。
知っておくべきことが二つ。第一に、**綱が長くなれば周期も長くなります。**短い綱で通用したリズムは後半では速すぎます — 頭で数えず揺れを見ましょう。第二に、揺れが少し残ったまま到着したら**小刻みな修正で追いかけないこと。**修正もまた一回の押しであり、自分の揺れを新たに作ります。荷が弧の端に達するのを待ってそこで一度だけ押せば、残りを一手で消せます。