Deslize os carros do caminho para que o vermelho alcance a saída na borda direita.
Cada carro só desliza no seu próprio eixo — horizontais esquerda/direita, verticais cima/baixo. Arraste um carro pelo eixo e ele desliza até o próximo obstáculo. O carro vermelho precisa alcançar a borda direita para escapar. Até o nível 6, cada nível adiciona mais um carro (no máximo sete além do vermelho); depois disso, a dificuldade vem do tempo limite, que vai encurtando. Passar um nível dá 100 pontos, mais 10 por movimento abaixo de 25, mais 25 × o número do nível.
Cada nível tem um tempo limite, mostrado no topo: 60 segundos no nível 1 e 1,5 segundo a menos a cada nível seguinte. Se o tempo acabar, a partida termina; passe pelos 40 níveis para concluir.
Trace o corredor de saída primeiro, não os carros. Olhe a fileira do carro vermelho: cada vertical lá é o que te trava. Planeje para onde cada um vai deslizar ANTES de mexer.
Planeje antes de arrastar — movimentos são pontos. Cada movimento abaixo de 25 vale 10 pontos de bônus, então um nível resolvido em 5 movimentos rende 200 a mais que um resolvido em 25. Uma regra prática: veja se cada bloqueador vertical tem uma célula livre acima ou abaixo da fileira vermelha para sair; se algum está encaixotado por outro carro, libere esse carro primeiro em vez de mexer peças ao acaso.
Sem reset por má jogada — deslize de volta. Carros deslizam para os dois lados, então um movimento errado se desfaz sem reiniciar se você notar logo.
Níveis tardios empilham travas: resolver um bloqueador abre espaço para o seguinte. Não tente ver a solução inteira. Tire o vertical de trás e olhe de novo o puzzle menor que sobrou — simplificar recursivamente bate decorar o tabuleiro inteiro.