여러 마디로 된 적이 버섯 밭을 지그재그로 내려옵니다 — 한 마디를 쏘면 둘로 갈라지고, 모든 조각을 처치하면 다음 웨이브.
플레이 화면 어디든 누르고 있으면 슈터가 손가락 쪽으로 좌우 이동하며 자동으로 위로 사격합니다. 슈터는 아래쪽 자기 줄에서만 움직입니다. 적의 한 마디를 맞히면 그 칸에 버섯이 생기고, 적이 둘로 쪼개집니다 — 뒷부분은 방향 반전. 적은 가장자리/버섯에 닿으면 한 줄 내려오고, 바닥을 지나면 몇 줄 위로 돌아가 맨 아래 줄들을 계속 누빕니다. 버섯은 4발에 제거. 모든 마디를 쏴서 잡아야 웨이브가 끝나며, 적은 웨이브마다 두 마디씩 길어져 18마디까지, 속도는 상한 없이 웨이브마다 빨라집니다. 적 마디가 슈터 칸에 들어오면 −1 목숨 — 그때 근처 조각은 맨 위로 돌아가 다시 들어옵니다. 목숨 총 3개.
꼬리보다 중간을 잘라. 자를 때마다 조각이 하나 늘고, 각 조각의 맨 앞 마디는 10점이 아니라 100점짜리 머리. 뒷조각은 방향을 바꿔 새 버섯에서 멀어지니, 중간을 맞히면 서로 반대로 가는 조각 둘이 생김 — 점수는 늘지만 볼 것도 늘어남.
모든 버섯을 다 쏘지 마. 버섯은 적이 내려오게 만드는 내장형 가이드 벽. 슈터에서 적 머리까지 직선 사격선만 뚫고, 옆쪽 버섯은 벽으로 활용.
슈터는 자기 줄에 고정이라 옆으로만 피할 수 있음. 바닥을 지난 적은 몇 줄 위로 돌아가 맨 아래 띠를 계속 누비고, 목숨은 거의 다 거기서 잃음. 조각이 아직 높을 때 잡고, 적이 내 줄을 따라오면 비켜설 빈 열을 남겨 둘 것.
슈터와 같은 줄·같은 칸에 들어온 마디만 위험. 3번째 줄 적은 아직 못 죽이고, 바로 윗줄 적도 내려오기 전엔 안전. 위에 더 긴 게 있어도 항상 가장 낮은 조각부터 쏘기. 속도는 웨이브마다 상한 없이 빨라짐 — 웨이브 1 초당 약 2칸, 웨이브 12 약 6칸, 웨이브 20 약 10칸 — 그래서 판은 반드시 끝남. 웨이브 보너스가 100 × 웨이브 번호라 오래 버틸수록 이득.