Score
0
Stone
1/6
Best
—
Deslize seis pedras pelo gelo. Quanto mais perto do centro elas pararem, maior a sua pontuação.
Pressione e arraste em qualquer lugar do gelo para definir a direção e a potência do arremesso. Uma linha pontilhada mostra para onde a pedra vai e a que distância. Solte para arremessar.
A pedra desliza pelo gelo, freia por atrito e colide com pedras já no campo. As tabelas laterais devolvem a pedra para dentro.
Você arremessa seis pedras seguidas. Pedras anteriores permanecem e podem ser batidas, empurradas ou protegidas pelas seguintes. Quando as seis param, soma-se a pontuação:
• Centro: 4 pontos
• Anel interno: 3 pontos
• Anel médio: 2 pontos
• Anel externo: 1 ponto
• Fora dos anéis: 0
A partida perfeita vale 24 — mas pedras no centro se empurram entre si, então é mais difícil do que parece.
As primeiras pedras pegam o centro. Lance suas primeiras uma ou duas com máximo cuidado: a potência exata para deslizar fundo até a casa e a mira exata para colocá-la no centro. Essas são as pedras que farão a pontuação no fim, então gaste sua atenção aqui, não nas últimas.
Pedras seguintes devem empurrar as existentes para o centro ou protegê-las. Se a sua primeira caiu perto do centro, o pior que você pode fazer com a próxima é trombá-la direto e tirá-la — em vez disso, lance um guarda, uma pedra colocada de propósito antes da casa para absorver erros posteriores. Se a primeira ficou curta ou aberta, use uma seguinte para batê-la em ângulo rumo ao centro: uma raspada em direção ao centro costuma ser bem mais eficaz que lançar uma nova e torcer.
Controle de força ganha da mira — e especialmente com força, lançamentos fortes geralmente são piores. Uma pedra com força demais passa direto pela casa ou bate suas boas pedras na parede do fundo. Uma com um pouquinho a menos para curta mas fica nos anéis. Na dúvida, lance suave e corrija com a mira — o atrito do gelo perdoa lançamentos curtos muito mais do que longos.