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Quebra-cabeça Hex

Quebra-cabeça Hex

Arraste peças hexagonais para o tabuleiro. Complete uma linha em qualquer das três direções para limpá-la.

Como jogar

O tabuleiro é um hexágono feito de 37 pequenas células hexagonais. Três peças esperam embaixo. Arraste qualquer peça para o tabuleiro e solte — ela encaixa no hexágono mais próximo.

Mais: regras completas e dicas

Uma peça só cabe em células vazias. Uma vez posta, fica lá até uma linha limpá-la.

Há três direções de linha numa grade hexagonal (horizontal, diagonal abaixo-esquerda, diagonal abaixo-direita). Quando todas as células de uma linha estão preenchidas, essa linha some e soma pontos. Limpar duas ou três linhas numa única queda dá multiplicador bônus.

Cada peça que você coloca é reposta na hora, então sempre há três para escolher. O jogo acaba quando nenhuma das três peças da fila cabe no tabuleiro.

Pontuação:
• Cada célula colocada: +1
• Cada célula limpa: +5
• Limpeza 2 linhas: ×2 nas células limpas
• Limpeza 3+ linhas: ×4

Dicas e estratégia

Solte peças grandes contra as paredes. As bordas do tabuleiro têm linhas mais curtas (4 células em vez de 7), o que significa que se enchem — e limpam — muito mais rápido. Uma reta de três hexes colocada ao longo da beira externa preenche três das quatro células de uma linha da borda, então um único hex na jogada seguinte a limpa, pontuando rápido e liberando espaço. A mesma peça solta no meio só atulha o centro sem limpeza imediata.

As três direções de linha se sobrepõem, então uma única célula frequentemente contribui para duas ou até três linhas potenciais ao mesmo tempo. O grande momento estratégico é reconhecer quando uma única peça pode completar simultaneamente uma linha horizontal, uma diagonal abaixo-esquerda e uma diagonal abaixo-direita — isso é uma limpeza de 3 linhas com multiplicador ×4 e é de onde vêm pontuações de ranking. Procure lugares onde duas linhas já estão quase cheias e coloque rumo à célula compartilhada.

Se o centro está vazio e a borda está enchendo, solte suas peças de um único hex no centro para não desperdiçar o potencial de uma peça maior ali. O centro é tolerante — sempre há mais células vazias por perto — mas uma peça que não completa nem prepara nenhuma linha é pontuação desperdiçada. Guarde as peças multi-hex para momentos em que estão a um passo de completar uma fileira.