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Quebra-cabeça Hex

Arraste peças hexagonais para o tabuleiro. Complete uma linha em qualquer das três direções para limpá-la.

Como jogar

O tabuleiro é um hexágono feito de 37 pequenas células hexagonais. Três peças esperam embaixo. Arraste qualquer peça para o tabuleiro e solte — ela encaixa no hexágono mais próximo.

Uma peça só cabe em células vazias. Uma vez posta, fica lá até uma linha limpá-la.

Há três direções de linha numa grade hexagonal (horizontal, diagonal abaixo-esquerda, diagonal abaixo-direita). Quando todas as células de uma linha estão preenchidas, essa linha some e soma pontos. Limpar duas ou três linhas numa única queda dá multiplicador bônus.

À medida que esvazia peças da fila, as próximas três deslizam para dentro. O jogo acaba quando nenhuma das três peças da fila cabe no tabuleiro.

Pontuação:
• Cada célula colocada: +1
• Cada célula limpa: +5
• Limpeza 2 linhas: ×2 nas células limpas
• Limpeza 3+ linhas: ×4

Dicas e estratégia

Solte peças grandes contra as paredes. As bordas do tabuleiro têm linhas mais curtas (4 células em vez de 7), o que significa que se enchem — e limpam — muito mais rápido. Um L de cinco hexes solto pela beira externa frequentemente limpa a linha lateral sozinho, pontuando na hora e liberando espaço. A mesma peça solta no meio só atulha o centro sem limpeza imediata.

As três direções de linha se sobrepõem, então uma única célula frequentemente contribui para duas ou até três linhas potenciais ao mesmo tempo. O grande momento estratégico é reconhecer quando uma única peça pode completar simultaneamente uma linha horizontal, uma diagonal abaixo-esquerda e uma diagonal abaixo-direita — isso é uma limpeza de 3 linhas com multiplicador ×4 e é de onde vêm pontuações de ranking. Procure lugares onde duas linhas já estão quase cheias e coloque rumo à célula compartilhada.

Se o centro está vazio e a borda está enchendo, solte suas peças de um único hex no centro para não desperdiçar o potencial de uma peça maior ali. O centro é tolerante — sempre há mais células vazias por perto — mas uma peça que não completa nem prepara nenhuma linha é pontuação desperdiçada. Guarde as peças multi-hex para momentos em que estão a um passo de completar uma fileira.