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Pulo de Parede

Toque para pular entre dois muros. Desvie dos espinhos. Suba o mais alto que puder.

Como jogar

Seu escalador se agarra a uma das duas paredes. Toque em qualquer ponto da tela para pular na diagonal para a parede oposta.

Cada pulo bem-sucedido dá +1 ponto e a câmera te segue para cima. As paredes têm espinhos apontados para dentro em várias alturas. Se você aterrissa numa seção com um espinho, o jogo acaba.

Não há limite de tempo, mas os espinhos ficam mais densos conforme você sobe. O desafio é ler o padrão de espinhos vários pulos à frente e cronometrar cada salto para sempre cair numa seção limpa.

Dicas e estratégia

Olhe para os próximos dois espinhos, não para o próximo. A leitura de um espinho é fácil e o olho a pega sozinho — o que separa uma corrida longa de uma curta é ver o segundo espinho além do primeiro, porque é esse que te surpreende no meio do ritmo. Treine-se a varrer para cima duas ou três distâncias de espinho a cada pulo.

Não se trave num ritmo de toque. Subir pela parede num toque-toque-toque constante é gostoso até o próximo espinho não estar no mesmo compasso — e você pula automaticamente em cima. Os bons escaladores variam o ritmo: pausam um compasso para um espinho descer à zona segura, depois dão três toques seguidos num trecho limpo para recuperar tempo. Ritmo é armadilha acima de 30.

Quando a velocidade da câmera está confortável, procure espinhos seguidos no mesmo muro — são os momentos para gastar um pulo extra no lado livre. Dois pulos seguros numa parede valem mais que apostar um pulo marginal de volta à zona de espinhos. Se você se sente inseguro sobre um pouso, hesite e deixe a imagem clarear; as piores perdas vêm de pulos forçados, não de pulos pacientes.