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Curling

Curling

Desliza seis piedras por el hielo. Cuanto más cerca acaben del centro, mayor tu puntuación.

Cómo jugar

Pulsa y arrastra en cualquier punto del hielo para fijar la dirección y la potencia del lanzamiento. Una flecha de puntos indica hacia dónde irá la piedra; la longitud de la flecha y el anillo de color alrededor de la piedra muestran la fuerza del lanzamiento, no hasta dónde se deslizará. Suelta para lanzar.

Más: reglas completas y consejos

La piedra se desliza por el hielo, frena por fricción y choca con piedras ya en el campo. Las bandas de los cuatro lados, incluida la pared del fondo detrás de la casa, devuelven la piedra al juego.

Lanzas seis piedras seguidas. Las piedras anteriores quedan en el hielo y pueden ser golpeadas, empujadas o protegidas por las siguientes. Cuando las seis se detienen, se suma la puntuación:

• Centro: 4 puntos
• Anillo interior: 3 puntos
• Anillo medio: 2 puntos
• Anillo exterior: 1 punto
• Fuera de los anillos: 0

Seis piedras en el centro sumarían 24, pero eso no puede ocurrir: las piedras no se superponen y en el centro caben como mucho cuatro a la vez. Además, las piedras del centro se empujan entre sí, así que cada punto extra exige mucha precisión.

Consejos y estrategia

Las primeras piedras se llevan el centro. Lanza las primeras una o dos con máximo cuidado: justo la potencia para que se deslice profundo hasta la casa y exactamente la mira para ponerla en el centro. Estas son las piedras que harán la puntuación al final, así que pon la atención aquí, no en las últimas.

Las piedras posteriores deben empujar las existentes hacia el centro o protegerlas. Si tu primera piedra cayó cerca del centro, lo peor que puedes hacer con la siguiente es atropellarla directamente y sacarla — en su lugar, lanza un guardia, una piedra colocada a propósito delante de la casa para absorber errores posteriores. Si la primera quedó corta o ancha, usa una posterior para golpearla en ángulo hacia el centro: un golpe rasante hacia el centro suele ser más eficaz que lanzar una nueva y confiar en la suerte.

El control de la potencia gana a la mira. Para llevar una piedra recta al centro basta con una cuarta parte de la potencia máxima (el anillo de potencia alrededor de la piedra lleno más o menos un cuarto), y con un poco menos todavía se queda en los anillos. Todos los lados de la pista rebotan, así que un tiro fuerte no se pierde sin más: la piedra choca con la pared del fondo, conserva algo más de la mitad de su velocidad y vuelve hacia abajo, y con algo más del 40 % de potencia una piedra sola rebota y regresa al centro. Por encima de la mitad de la potencia sale rebotada de la casa, y un tiro a máxima potencia vuelve hasta ti. El tiro a la banda es una opción razonable con la pista vacía, pero cruza la casa dos veces y dispersa las piedras que encuentre, así que cuando ya tienes buenas piedras en los anillos, el tiro suave es el más seguro.