Pule para frente o mais longe possível. Desvie de carros, ande em troncos para atravessar rios. Terreno infinito.
Toque em qualquer lugar para pular um quadrado para frente. Deslize para a esquerda ou direita para pular lateralmente.
O terreno alterna entre grama segura, estradas com carros atravessando e rios com troncos flutuando. Tocar num carro acaba a jogada. Pisar na água sem um tronco embaixo também acaba a jogada. Ficar em cima de um tronco te leva junto — mas se o tronco flutua para fora da tela, você vai junto.
Não há relógio, mas a água sobe atrás de você. Ela começa a se mover com o seu primeiro pulo, avança devagar no início e acelera conforme sua pontuação sobe; você nunca consegue abrir mais de seis fileiras de vantagem, e se ela alcançar sua fileira a jogada acaba. Depois de umas 600 fileiras ela sobe mais rápido do que qualquer um consegue pular, então toda jogada termina em algum momento. Deslize para baixo para pular uma fileira para trás (não diminui a pontuação). Sua pontuação é a fileira mais alta que você alcança. Os carros ficam mais rápidos nas primeiras 80 fileiras; depois disso, quem mantém a pressão é a água.
Não pule até ter lido as próximas duas fileiras. A maioria das mortes acontece porque o jogador se lançou para a frente numa fileira que parecia limpa, só para ser atropelado por um carro prestes a entrar pelo lado. Fique parado na grama um instante, observe o padrão de aparição de carros na próxima estrada, e só avance quando tiver cronometrado o vão que está por chegar — não o que está visível agora. Só não espere demais: a água que sobe atrás de você só permite alguns instantes de hesitação por fileira.
Fileiras de rio recompensam a paciência ainda mais que estradas. Um tronco movendo na velocidade errada vai te levar para fora da tela se ficar demais; um movendo muito rápido na direção errada não estará lá quando aterrissar. A estratégia é esperar na grama até um tronco estar bem na sua coluna, pular nele ao passar, andar um passo ou dois, e imediatamente pular para o próximo tronco ou grama — não ande num tronco até o fim só porque é conveniente. Pulos laterais num tronco permitem transitar entre troncos sem tocar a água.
Pulos laterais são grátis. Não custam progresso para frente, mas permitem reposicionar para se alinhar com o próximo vão de carro ou tronco. Iniciantes só pulam para frente; as corridas mais longas usam pulos laterais agressivamente para preparar pulos para frente seguros uma ou duas fileiras adiante. Se uma fileira parece perigosa da sua coluna atual, deslize um quadro lateral e olhe de novo — quase toda fileira tem uma faixa segura em algum lugar.