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读出算盘上的数,再用指尖拨珠把数摆出来。读数题和拨数题交替出现,档数从 2 档增加到 8 档,每题的时间都更短,错 3 次就结束。
点开始。单数题里,算盘上已经拨好一个数:逐档读出,用数字键输入;按下最后一位的那一刻就判定(在那之前,⌫ 删一位,C 全部删除)。双数题里,数写在各档下方的格子中:点算珠直到算盘显示这个数,一对上就立即算对。清盘按钮会把算盘清空。
每一档是一位数,最右边一档是个位。横梁上方的一颗上珠当 5,下方四颗下珠每颗当 1,但只有靠在横梁上的珠才算数。所以上珠拨下、两颗下珠拨上的一档是 7,没动过的一档是 0。算数的珠画成明亮的琥珀色,不算的珠是深色木头;横梁上的圆点标出个位档,以及从个位往左每隔三档的位置。
拨珠方式和真正的算盘一样。点一档的上半部分,5 的上珠就靠梁或离梁。点一颗没靠梁的下珠,它和它与横梁之间的珠会一起推上横梁;点一颗已靠梁的下珠,它和它下面靠梁的珠会一起落下。所以 3 只要点一下第三颗下珠,8 是点一下上珠再点一下第三颗下珠。
一局从 2 档开始,每 4 题加一档,第 25 题达到 8 档。最左边一档不会是 0。每题限时 (3 + 1.2 × 档数) 秒,每做过一题就缩短 3%:第 1 题 5.4 秒,第 25 题约 6.1 秒,第 40 题约 3.8 秒,没有下限。只有题目出现时才计时,题与题之间的短暂停顿不计时。
答对得 档数 × (1 + 剩余时间比例) 分,所以 5 档的题值 5 到 10 分。读错或超时会失去 3 条生命中的 1 条,每题结束后各档下方都会显示正确数字。失去最后一条生命时结束,总分显示到小数点后一位。
读一档要看两眼,而不是一颗一颗地数。先看上珠有没有靠梁:这决定是 0–4 还是 5–9。再把下珠那一组当成形状来读,而不是去数个数。靠梁的一颗、两颗、三颗、四颗各是不同的一块,练熟后就像看骰子点数一样一眼认出。打算盘的高手从不一颗颗数珠,你也不必。
读数题要边读边输入。按下最后一位就判定,所以没有确认键;读完最左一位立刻按下,眼睛和手指就能同时工作。琥珀色的光标格告诉你现在读到哪一档;档数多时看丢了位置,就找横梁上的圆点,它们像长数字里的分隔符一样,从右边起每三档分一组。
拨数题要按手指动作来想,而不是按数值。在空档上拨任何数字最多两下:5 以上点一下上珠,剩下的部分点一下合适的下珠。0 不用拨,所以是 0 的档等于白送时间。按读格子的顺序从左到右拨,不要来回整理:点一下下珠,该动的珠就全部一起动了。清盘只在某一档完全拨乱时才用。
分数奖励大盘面上的速度。一题的分值是它的档数,瞬间答出就翻倍,所以慢慢答对 8 档也比闪电般答对 3 档分高。生命比几秒钟更重要:大约从第 40 题开始,8 位数只给不到 4 秒,胜负就看这些题你还能答对几道。仓促按错一位要丢掉整整一条命,而用掉大半时间的稳妥答案仍能拿 8 分以上。