Streak 0
Best
Pieces 20 20

国际跳棋

这是从阿姆斯特丹到达喀尔的正式比赛所采用的跳棋,和英语世界常见的八乘八西洋跳棋是实实在在不同的两种棋。棋盘为十乘十,双方各二十枚棋子。普通兵不仅能向前吃,也能向后吃。王可以沿对角线飞行整条线,远距离吃子。而最关键的是,吃子不只是义务——你必须选择吃得最多的那条路线,哪怕吃得少一些对你更有利。

玩法

你执下方的白棋先行。棋子始终只走深色格。点选自己的棋子,可到达的格子会标出圆点;点圆点即可走子。

普通兵不吃子时沿斜线向前走一格,但吃子时四个斜方向都可以——向前向后一样。王沿对角线可走任意距离,吃子时跳过遇到的第一枚敌子,落在其后任意一个空格上。

吃子是强制的,而且在所有可吃的路线中,你必须走吃得最多的那条。哪怕这会把你心爱的棋子送进危险,也只能如此。连跳时要依次点每一个落点,而不是只点终点,因为吃掉不同棋子的两条路线可能停在同一个格子上。

被吃的棋子要等整个连跳结束后才移走,因此同一枚子不能被跳过两次。兵只有停在底线时才升王;如果连跳穿过底线继续往前走,它仍然是兵。

当你没有合法着法时判负——不论是棋子被吃光,还是剩下的全被堵死。获胜连胜加一,连胜越高电脑算得越深。

技巧与策略

强制吃最多不是要绕开的限制,它就是这盘棋本身。因为对手没得选走哪条吃子路线,你送出一子时就能准确知道他的子会停在哪里,然后把陷阱正好摆在那儿。这个棋里几乎所有的组合手法结构都一样:送一个、逼出应手、吃回三个。每走一步之前,先问自己:如果对方咬钩,我能逼出什么样的吃子。

弃子之前先数清楚。送两个换回四个是净赚两个——但前提是那条路线真的是唯一的。一旦对手手上出现两条同样长度的吃子选择,他就会挑对自己有利的那条,你的算路随即崩塌。所以要特别检查:是否存在两条等长的吃子路线。

盘面拥挤时不要急着成王。被二十枚敌兵包围的一只孤王,还不是它日后会变成的那个怪物;它会被逼到边上丢掉。王在残局大约值三个兵,在中局则低得多,这和初学者的估值正好相反。

在合理范围内尽量守住自己的底线。十路盘的底线有五个格,你空出的每一格都是敌兵走进来成王的通道。底线两端的那两个格,最值得守到最后。

针对这个电脑而言,有利可图的地方是长的必然次序。它只往前算固定的步数并就此判断,所以刚好在它视野之外才见效的组合,正是它原理上看不见的。五连跳以上的组合,就是人类仍能赢过中等搜索的地方。