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Os números ficam nos cantos da grade, não nas casas. Sombreie para bater cada canto e mantenha o branco numa peça só.
Cada número deste quebra-cabeça fica num canto onde as linhas da grade se cruzam, e conta as casas sombreadas entre as até quatro que tocam aquele canto. Um canto no meio do tabuleiro observa quatro casas, um na borda observa duas e um na ponta do tabuleiro observa uma só.
Toque numa casa uma vez para sombreá-la. Toque de novo para marcá-la com um X, que significa que você decidiu deixá-la vazia — o X é só uma anotação sua e não afeta as regras. Um terceiro toque devolve a casa ao branco.
Há uma segunda regra que trabalha tanto quanto os números: todas as casas que você deixar sem sombrear precisam ficar conectadas entre si num único grupo, andando para cima, para baixo, à esquerda ou à direita. Ou seja, você nunca pode cercar uma casa branca nem partir a área branca em duas metades, por melhor que os números pareçam bater.
Um número fica verde quando as casas ao redor estão resolvidas e corretas, e vermelho no instante em que há sombreadas demais, então você enxerga os erros sem recontar. Acaba quando todos os números batem e a área branca está inteira.
Comece pelas bordas e sobretudo pelos quatro cantos do tabuleiro. Um número no próprio canto do tabuleiro observa exatamente uma casa, então nem é dedução: ele simplesmente entrega aquela casa. Os números da borda observam duas casas, o que torna um 0 ou um 2 ali igualmente decisivo. Avançar para dentro a partir dessas certezas baratas dá os apoios de que o meio precisa.
Trate 0 e 4 como jogadas de graça e colha todos antes de fazer qualquer coisa engenhosa. Um 0 esvazia todas as casas ao redor e um 4 preenche todas, e cada casa assim resolvida alimenta na hora outros três cantos. A maioria das grades de Creek desaba bastante só com a colheita repetida dos extremos.
A regra de conectividade não é enfeite; ela resolve casas que os números não resolvem. Se sombrear uma casa isolaria uma casa branca do resto do tabuleiro, essa casa precisa ficar branca, mesmo que os números ao redor permitissem de bom grado. Cadeias diagonais de casas sombreadas são as culpadas de sempre, porque estrangulam a área branca num único ponto — crie o hábito de olhar suas formas sombreadas e perguntar se o branco ainda consegue caminhar de um lado ao outro.
Quando dois cantos vizinhos compartilham um par de casas, compare os números em vez de resolver cada um sozinho. Se um canto com 3 fica ao lado de um com 1 e eles compartilham duas casas, a diferença fala sobre as casas que eles não compartilham, o que muitas vezes é mais do que qualquer um dos números revela sozinho. Essa subtração é a ferramenta principal depois que os extremos fáceis acabam.