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溪流

溪流

数字位于网格交点上,而不在格子里。涂黑格子使每个交点都吻合,同时让白格连成一整片。

玩法

本谜题的每个数字都位于网格线交叉的**交点**上,表示与该交点相接的至多四个格子中被涂黑的数量。盘面中央的交点管四个格子,边上的管两个,盘角的只管一个。

点击格子一次将其涂黑。再点一次会打上 ✕ 记号,表示你已判定这里留空——✕ 只是你自己的备注,不影响规则。第三次点击则恢复为空白。

还有一条与数字同等重要的规则:所有未涂黑的格子必须通过上下左右彼此相连,构成**一整片**。也就是说,你绝不能把某个白格围死,也不能把白色区域劈成两半,无论数字看起来多么吻合。

当某个交点周围已确定且正确时,该数字变绿;一旦涂黑过多则立即变红,因此不用重数也能看出错误。当所有数字都满足且白色区域完整时,即告完成。

技巧与策略

**从边缘、尤其是盘面的四个角开始。** 位于盘角上的数字正好只管一个格子,所以它根本不算推理——它直接告诉你答案。边上的数字管两个格子,因此那里的 0 或 4(此处为 2)同样具有决定性。从这些廉价的确定项向内推进,就能获得攻克中央所需的落脚点。

**把 0 和 4 当成白送的一步**,在动脑筋之前先全部收割。0 会清空它周围所有格子,4 会填满所有格子,而每一个如此确定的格子会立刻为另外三个交点提供信息。大多数溪流盘面,仅靠反复收割极端值就能瓦解很大一部分。

**连通规则不是装饰,它能解出数字解不了的格子。** 如果涂黑某个格子会把一个白格与盘面其余部分隔断,那么这个格子就必须保持白色,哪怕周围的数字完全允许涂黑。斜向相连的黑格是常见的元凶,因为它们会在一个点上把白色区域掐断——养成扫一眼黑色形状并自问「白色还能不能从这边走到那边」的习惯。

当相邻的两个交点共享一对格子时,不要各解各的,而要**把两个数字相减。** 如果一个 3 的交点挨着一个 1 的交点且共享两个格子,这个差值会告诉你它们不共享的那些格子的情况——这往往比单看任一数字给出的信息更多。简单的极端值用完之后,这个减法就是主力工具。