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Conecta 6

Conecta 6

Conecta 6 é um cinco em linha rebalanceado: depois da primeira pedra das pretas, cada turno coloca duas pedras e o objetivo é uma linha contínua de seis. Como os dois jogadores sempre acrescentam duas pedras, a vantagem de começar quase desaparece. Quatro em linha são uma ameaça que o computador sempre bloqueia, então o jogo é sobre criar três ameaças de uma vez.

Como jogar

Você joga de pretas e o computador de brancas numa grade 15×15. As pretas abrem com uma única pedra. Depois, cada turno coloca exatamente duas pedras, alternando brancas, pretas, brancas e assim por diante. As pedras vão nas interseções das linhas e nunca se movem.

Vence quem primeiro formar uma linha contínua de seis ou mais pedras próprias na horizontal, vertical ou diagonal. Se o tabuleiro encher antes, é empate.

No celular o tabuleiro é pequeno, então colocar exige dois toques: o primeiro mostra um anel de prévia no ponto e um segundo toque no mesmo ponto coloca a pedra. Tocar em outro ponto move a prévia. Antes de colocar a segunda pedra, você pode tocar de novo na primeira para tirá-la. A linha de status sob o tabuleiro diz qual pedra do turno você está colocando, e as duas últimas pedras do computador ganham um anel vermelho.

Uma vitória soma um à sua sequência e começa a próxima partida; um empate mantém a sequência; uma derrota encerra a série e você pode salvá-la no Hall da Fama. O computador joga com mais precisão conforme sua sequência cresce.

Dicas e estratégia

No Conecta 6, quatro pedras suas dentro de um trecho livre de seis são uma ameaça real: no próximo turno você poderia colocar as duas que faltam. O computador nunca ignora isso. Por isso uma única ameaça não ganha nada; só obriga o computador a gastar uma pedra. A ideia vencedora é criar três ameaças com um único par de pedras, porque duas pedras de bloqueio não conseguem cobrir três linhas diferentes.

Construa em silêncio primeiro. Dois e três que compartilham pedras em várias direções valem mais do que uma linha longa numa só direção, porque então um novo par pode transformar vários deles em quatro de uma vez. Pedras colocadas a um salto de cavalo ou a dois pontos de distância costumam se ligar a mais linhas futuras do que pedras lado a lado.

Observe a forma do computador tanto quanto a sua. Se ele tiver duas linhas de três separadas com espaço livre, pode criar a própria ameaça dupla; gaste uma de suas pedras para quebrar uma delas mesmo quando estiver atacando.

A pedra inicial importa menos do que parece. Use os primeiros turnos para ocupar o centro e manter suas pedras flexíveis, e evite empurrar linhas contra a borda do tabuleiro, onde um trecho de seis já não cabe.