Streak
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Best
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Conecta 6 es un cinco en línea reequilibrado: tras la primera piedra de las negras, cada turno se colocan dos piedras y el objetivo es una línea continua de seis. Como ambos jugadores añaden siempre dos piedras, la ventaja de salir primero casi desaparece. Cuatro en línea son una amenaza que el ordenador siempre bloquea, así que el juego consiste en crear tres amenazas a la vez.
Juegas con negras y el ordenador con blancas en una cuadrícula de 15×15. Las negras abren con una sola piedra. Después, cada turno coloca exactamente dos piedras, alternando blancas, negras, blancas y así sucesivamente. Las piedras van en las intersecciones de las líneas y nunca se mueven.
Gana el primero que forme una línea continua de seis o más piedras propias en horizontal, vertical o diagonal. Si antes se llena el tablero, son tablas.
En el móvil el tablero es pequeño, así que colocar requiere dos toques: el primero muestra un anillo de vista previa en el punto y un segundo toque en el mismo punto coloca la piedra. Tocar otro punto mueve la vista previa. Antes de colocar la segunda piedra puedes tocar otra vez la primera para retirarla. La línea de estado bajo el tablero indica qué piedra del turno estás colocando, y las dos últimas piedras del ordenador llevan un anillo rojo.
Una victoria suma uno a tu racha y empieza la siguiente partida; unas tablas mantienen la racha; una derrota termina la serie y puedes guardar tu racha en el Salón de la Fama. El ordenador juega con más precisión a medida que crece tu racha.
En Conecta 6, cuatro piedras tuyas dentro de un tramo libre de seis son una amenaza real: el próximo turno podrías añadir las dos que faltan. El ordenador nunca la ignora. Por eso una sola amenaza no gana nada; solo obliga al ordenador a gastar una piedra. La idea ganadora es crear tres amenazas con un solo par de piedras, porque dos piedras de bloqueo no pueden cubrir tres líneas distintas.
Construye primero en silencio. Doses y treses que comparten piedras en varias direcciones valen más que una línea larga en una sola dirección, porque así un nuevo par puede convertir varias de ellas en cuatros a la vez. Las piedras colocadas a salto de caballo o a dos puntos de distancia suelen conectar con más líneas futuras que las colocadas una junto a otra.
Vigila la forma del ordenador tanto como la tuya. Si tiene dos líneas de tres separadas con espacio libre, puede crear su propia doble amenaza; gasta una de tus piedras en romper una de ellas aunque estés atacando.
La piedra inicial importa menos de lo que parece. Usa los primeros turnos para ocupar el centro y mantener tus piedras flexibles, y evita empujar líneas contra el borde del tablero, donde ya no cabe un tramo de seis.