Streak
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Best
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육목은 오목의 균형을 다시 맞춘 게임입니다. 흑의 첫 돌 이후로는 매 턴 돌을 두 개씩 두고, 끊김 없는 여섯 줄을 먼저 만들면 이깁니다. 두 사람 모두 늘 두 개씩 두기 때문에 선수의 이점이 거의 사라집니다. 줄 안에 넷을 모으면 컴퓨터가 반드시 막는 위협이 되므로, 위협 세 개를 한꺼번에 만드는 것이 이 게임의 핵심입니다.
15×15 판에서 내가 흑, 컴퓨터가 백입니다. 흑이 돌 하나로 시작하고, 그 뒤로는 백, 흑, 백 … 순서로 매 턴 정확히 돌 두 개를 둡니다. 돌은 선의 교차점에 놓이며 한 번 놓으면 움직이지 않습니다.
가로·세로·대각선으로 자기 돌 여섯 개 이상을 끊김 없이 먼저 이으면 이깁니다. 그 전에 판이 가득 차면 무승부입니다.
폰에서는 판이 작아서 돌을 놓는 데 두 번 탭합니다. 첫 탭은 그 자리에 미리보기 고리를 띄우고, 같은 자리를 다시 탭하면 돌이 놓입니다. 다른 자리를 탭하면 미리보기가 옮겨 갑니다. 두 번째 돌을 두기 전에는 첫 돌을 다시 탭해 되돌릴 수 있습니다. 판 아래 안내 줄이 이번 턴의 몇 번째 돌인지 알려 주고, 컴퓨터가 방금 둔 두 돌에는 빨간 고리가 표시됩니다.
이기면 연승 +1과 함께 다음 판이 시작되고, 비기면 연승이 유지되며, 지면 끝나고 연승을 명예의 전당에 저장할 수 있습니다. 연승이 오를수록 컴퓨터가 더 날카롭게 둡니다.
육목에서는 여섯 칸짜리 빈 구간 안에 내 돌 넷이 있으면 진짜 위협입니다. 다음 턴에 나머지 두 개를 채울 수 있기 때문입니다. 컴퓨터는 이것을 절대 놓치지 않습니다. 그래서 위협 하나로는 아무것도 얻지 못하고, 컴퓨터가 돌 하나를 쓰게 만들 뿐입니다. 이기는 방법은 돌 한 쌍으로 위협 세 개를 만드는 것입니다. 막는 돌 두 개로는 서로 다른 줄 세 개를 다 덮을 수 없기 때문입니다.
먼저 조용히 쌓으세요. 여러 방향으로 돌을 공유하는 2와 3이 한 방향의 긴 줄보다 값집니다. 그래야 새 돌 두 개로 여러 줄을 한꺼번에 넷으로 만들 수 있습니다. 나이트 걸음이나 두 칸 떨어져 놓은 돌이 바로 붙여 놓은 돌보다 앞으로 더 많은 줄에 이어지는 경우가 많습니다.
컴퓨터의 모양도 내 모양만큼 자세히 보세요. 컴퓨터에게 빈 공간이 있는 셋짜리 줄이 둘 있다면 컴퓨터도 이중 위협을 만들 수 있습니다. 공격 중이라도 돌 하나를 써서 그중 한 줄을 끊어 두세요.
첫 돌 하나는 보기보다 덜 중요합니다. 처음 몇 턴은 가운데를 차지하고 돌을 유연하게 두는 데 쓰고, 여섯 칸 구간이 들어가지 않는 판 가장자리로 줄을 밀어붙이지 마세요.