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Bochas

Bochas

Bochas en una cancha con paredes contra el ordenador. Tira hacia atrás y suelta para rodar tus bolas rojas más cerca del pequeño pallino blanco que las azules del ordenador; luego aparta sus bolas, rebota en las tablas o empuja el propio pallino. El primero en llegar a siete puntos gana el partido, y cada partido que ganas vuelve un poco más preciso al ordenador.

Cómo jugar

La cancha se ve desde arriba y lanzas desde la línea discontinua de abajo. Cada mano empieza con el pequeño pallino blanco en algún punto de la cancha. Pulsa en cualquier lugar de la cancha, tira del dedo hacia ti y suelta: la bola sale en sentido contrario al tirón, y cuanto más largo es el tirón, más fuerte es el lanzamiento. Mientras tiras, una línea discontinua muestra la dirección y la barra de la derecha la fuerza. Un tirón mínimo cancela el lanzamiento.

Cada bola vuela por el aire la primera mitad de su recorrido, así que pasa por encima de lo que haya en medio, y luego cae y rueda el resto. Las bolas que ruedan chocan con otras bolas y con el pallino, y todas rebotan en las paredes de madera.

Cada lado tiene cuatro bolas por mano. Quién lanza primero lo decide la mano anterior; después lanza el lado que no está más cerca del pallino, hasta que se pone por delante o se queda sin bolas. Cuando están las ocho, el lado con la bola más cercana suma un punto por cada bola más cerca que la mejor del rival, y esas bolas se marcan con un anillo verde.

El primero en llegar a siete puntos gana el partido. Ganar un partido suma uno a tu racha y empieza el siguiente; perder termina la serie y te deja guardar tu racha. El ordenador lanza un poco mejor tras cada partido que ganas.

Consejos y estrategia

Controlar la distancia importa mucho más que apuntar. La bola recorre más o menos el doble de la distancia a la que cae, así que calcula el tirón por el sitio donde quieres que se detenga, no donde debe caer. Los lanzamientos que se quedan un poco cortos del pallino suelen ser mejores que los que se pasan, porque una bola posterior —tuya o del ordenador— tiende a empujar las cortas hacia delante, hacia el objetivo.

Cuando el ordenador tiene una bola pegada al pallino, arrimar más cerca suele ser imposible. Un lanzamiento firme directo a esa bola puede apartarla, y uno más fuerte al propio pallino puede mover el objetivo junto a tus bolas. Ambos son arriesgados, así que guárdalos para cuando vas perdiendo la mano.

Las paredes laterales son útiles. Una bola lanzada en ángulo contra las tablas pierde la mitad de su velocidad y vuelve rodando al juego, lo que te permite llegar a un pallino escondido detrás de un grupo de bolas sin tocarlas.

Piensa en el orden de lanzamiento. El lado que no está más cerca sigue lanzando, así que si tomas el punto con tu primera bola, el ordenador puede tener que gastar varias intentando superarla. Guardar tu última bola hasta que el ordenador se quede sin ellas te da un tiro final libre y sin presión.