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Rumo no mapa

Rumo no mapa

Um pequeno mapa redondo mostra você e alguns lugares. Dizem para onde você está virado: toque no dial em que direção o lugar indicado fica a partir de você. Vinte perguntas em quatro fases: a seta some, o mapa gira e no fim outro lugar indica o seu rumo. Pontuação por rapidez até o centésimo de ponto.

Como jogar

Toque em Começar. O ponto azul do mapa redondo é você; uma frase acima do mapa diz para onde você está virado e que lugar procurar. Toque na fatia do dial abaixo em que esse lugar fica a partir de você: o alto do dial é sempre bem à frente e a parte de baixo, atrás de você. O anel colorido em volta do mapa são os seus 10 segundos para aquela pergunta.

Mais: regras completas e dicas

Uma partida tem 20 perguntas em quatro fases de cinco. Fase 1: o mapa tem o norte em cima, uma seta azul no seu ponto mostra para onde você olha, há 3 lugares e o dial tem 4 fatias (frente, direita, trás, esquerda); a primeira pergunta sempre olha para o norte. Fase 2: a seta some e a frase diz o seu rumo (norte, leste, sul ou oeste); 4 lugares, ainda 4 fatias. Fase 3: o mapa inteiro está girado entre 30° e 330° ao acaso, então só o N vermelho na borda mostra onde fica o norte; o rumo pode ser qualquer um dos 8 pontos da rosa dos ventos, há 5 lugares e o dial tem 8 fatias. Fase 4: o mapa continua girado, há 6 lugares e o seu rumo vem de outro lugar: você está indo para ele, está de costas para ele, ou ele está à sua esquerda ou à sua direita.

O lugar nunca fica perto da borda de uma fatia: está a pelo menos 23° de uma divisa no dial de 4 fatias e a pelo menos 13,5° no de 8. O dial sempre mostra todas as direções, então o formato não entrega nada, e ao longo de uma partida as respostas certas se dividem por igual entre as fatias.

Um acerto vale 50 pontos mais um bônus de rapidez que começa em 50 e cai 5 pontos por segundo, chegando a 0 aos 10 segundos. Um erro tira 35 pontos; se o anel acabar, a pergunta vale 0. Depois de um acerto a próxima pergunta vem 0,65 segundo depois. Depois de um erro o mapa mostra por 1,6 segundo a sua linha de visão e uma linha até o lugar, e a fatia certa acende. Só conta o tempo entre a pergunta aparecer e o seu toque. O total aparece com duas casas decimais (não pode terminar abaixo de 0) e o cartão final mostra quantas você acertou, seu tempo médio de resposta e os pontos de cada fase. No teclado, as setas escolhem frente, direita, trás e esquerda; para as diagonais use o teclado numérico (7 8 9 / 4 6 / 1 2 3) ou Q W E / A D / Z X C.

Dicas e estratégia

Não gire o mapa: gire você. Quando o rumo vem em palavras, decore as quatro trocas: virado para o norte, o mapa se lê igual ao dial; virado para o sul, tudo se inverte (o que está em cima na tela fica atrás de você e a esquerda da tela é a sua direita); virado para o leste, o alto da tela é a sua esquerda e a parte de baixo é a sua direita; virado para o oeste, o alto da tela é a sua direita. Veja primeiro de que lado do seu ponto o lugar está na tela e depois aplique a troca. Basta uma olhada, sem imaginar caminhada nenhuma.

Quando o mapa está girado, o N vermelho na borda é a única coisa que importa, e os pontinhos claros da borda ficam a cada 30°. Ache o N e ande a partir dele pela borda, no sentido horário, o tanto que o rumo pede: leste é um quarto de volta e sudoeste, três oitavos de volta no sentido contrário. Esse ponto da borda é para onde você está virado. Trate-o como o «alto» e leia o lugar em relação a ele. Não confie no alto da tela: com o mapa girado ele quase nunca é o norte.

Na fase 4 você não precisa do norte para nada, e por isso, quando a ficha cai, ela é mais rápida que a fase 3. Trace a linha do seu ponto até o lugar da pista. «Indo para» quer dizer que essa linha está à frente; «de costas para», que a frente é o lado oposto; «à sua esquerda», que a frente fica um quarto de volta no sentido horário a partir dessa linha, e «à sua direita», um quarto de volta no sentido anti-horário. Depois leia o lugar perguntado em relação a esse rumo. As pistas de esquerda e direita são onde mais se perde ponto: diga a si mesmo «está à minha esquerda, então eu olho um quarto de volta no sentido horário a partir dele».

A pontuação premia a rapidez, mas chutar nunca compensa: um toque instantâneo ao acaso vale em média −1,25 ponto no dial de 4 fatias e cerca de −18 no de 8. O lugar sempre fica bem dentro de uma fatia — a pelo menos 23° ou 13,5° da divisa —, então, se ele parecer estar em cima de uma linha, você errou o rumo: releia a pista em vez de tocar entre duas fatias.