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Bezique

Bezique

Bezique a dois contra o computador com o baralho duplo de 64 cartas: ganhe vazas para declarar casamentos, sequências, quatro iguais e o famoso bezique, recolha cada ás e cada dez e decida a partida nas oito vazas finais, de regras rígidas. Cada vitória deixa o rival mais forte.

Como jogar

Toque numa carta da sua mão para jogá-la. Quando ganha uma vaza enquanto há monte, um painel mostra tudo o que pode declarar, com as cartas e os pontos — toque numa opção ou em “Sem combinação — comprar”. A linha acima da mão diz sempre o que tem de jogar, e nas oito últimas vazas as cartas que não pode jogar ficam escuras. O botão ★ Combinações na mesa abre a tabela completa a qualquer momento.

Mais: regras completas e dicas

O baralho tem 64 cartas: duas cópias de 7, 8, 9, J, Q, K, 10 e A em espadas, copas, paus e ouros. Em cada naipe o A vence o 10, e o 10 vence K, Q, J, 9, 8 e 7; quando duas cartas idênticas se encontram, ganha a que foi jogada primeiro. Ases e dez são os brisques: cada um que ganhar numa vaza vale 10, por isso o baralho tem 160 pontos de brisques, e a última vaza da mão vale mais 10.

Cada jogador recebe 8 cartas e a seguinte fica virada para cima debaixo do monte: o seu naipe é o trunfo de toda a mão e ela é a última carta a ser comprada. Se for um 7, quem dá as cartas marca 10 na hora. O computador dá as cartas na primeira partida, por isso você sai na primeira vaza; depois, o primeiro a dar alterna. Enquanto houver monte pode jogar qualquer carta — nunca é preciso assistir nem tentar ganhar. Leva a vaza a carta mais alta do naipe de saída, a menos que alguém jogue trunfo. Depois o vencedor compra a carta de cima do monte e o perdedor a seguinte, e os dois voltam a ter 8.

Só o vencedor da vaza pode declarar, e só antes de comprar: uma combinação por vaza e, além dela, qualquer sete de trunfo, que vale 10 e, enquanto a carta virada ainda estiver debaixo do monte e não for um 7, é trocado por ela. As combinações: sequência (A 10 K Q J de trunfo) 250, casamento real (K Q de trunfo) 40, casamento (K Q de outro naipe) 20, bezique (Q♠ + J♦) 40, bezique duplo (as duas Q♠ e os dois J♦) 500, quatro ases (um de cada naipe) 100, quatro reis 80, quatro damas 60 e quatro valetes 40. As cartas declaradas ficam viradas para cima na mesa, mas continuam na sua mão, por isso pode jogá-las depois.

Uma carta pode ser usada outra vez, mas só numa combinação de outro tipo, e toda combinação precisa de pelo menos uma carta da mão. Assim, o K♠ de um casamento pode juntar-se depois a quatro reis, um casamento real pode crescer até sequência com o A, o 10 e o J, e um bezique pode virar bezique duplo com a segunda Q♠ e o segundo J♦ enquanto o primeiro par ainda estiver na mesa. Os passos ao contrário — tirar um casamento real de uma sequência já declarada ou um bezique simples de um duplo — não são permitidos.

Quando o monte acaba, as cartas da mesa voltam para as mãos, não se declara mais nada e as 8 últimas vazas são rígidas: é obrigatório assistir e superar a carta de saída se puder; sem cartas desse naipe, é obrigatório trunfar se puder; caso contrário, jogue qualquer carta.

Uma partida tem uma ou duas mãos. Se, no fim da primeira mão, um jogador tiver 400 pontos ou mais e estiver à frente, vence na hora. Senão, joga-se uma segunda mão com o outro a dar as cartas, e vence o maior total das duas; totais iguais são empate. Cada vitória sobe o rival um nível, até o nível 5; perder ou empatar acaba a sua sequência. A sua pontuação é a sequência com a soma das margens de vitória como parte decimal: 3.0870 são 3 vitórias seguidas com margens que somam 870 (a parte da margem para em 9.999).

Dicas e estratégia

As combinações decidem quase todas as mãos, e só se declara depois de ganhar uma vaza, por isso enquanto há monte uma vaza vale sobretudo pelo que deixa declarar. Com uma combinação pronta na mão, ganhe a vaza seguinte com uma carta de que não vá sentir falta: um trunfo baixo é bom preço quando há um 10 ou um ás em jogo, ou quando abre 40 pontos ou mais. Sem nada para declarar, deixe passar vazas de setes e oitos e guarde os trunfos.

A ordem importa porque só há uma combinação por vaza. Com K Q de trunfo e esperança de sequência, declare primeiro o casamento real por 40 e junte A 10 J mais tarde por 250; ao contrário perde os 40. Bezique primeiro e bezique duplo depois dão 40 + 500. Reis, damas e valetes podem pontuar duas vezes — num casamento ou bezique e de novo em quatro iguais —, então pense duas vezes antes de sair com o terceiro rei da sua coleção.

Tudo o que o rival declara fica na mesa, e isso é informação. Um bezique à vista quer dizer que a segunda Q♠ e o segundo J♦ são o caminho dele para 500: cada cópia que entrar na sua mão ou for jogada fecha esse caminho. Um casamento real à vista mostra que ele quer o A, o 10 e o J de trunfo, então não lhe entregue o ás de trunfo numa vaza barata. Setes, oitos e noves não pontuam nem entram em combinação nenhuma além do sete de trunfo: são os seus descartes livres enquanto houver monte.

Nas 8 últimas vazas só restam 16 cartas e todas as outras já foram vistas, por isso um jogador atento conhece as duas mãos. Esse final é ganho pelo comprimento em trunfos: os brisques e os 10 da última vaza costumam ir para quem ainda tem mais trunfos. Quando o monte estiver no fim, guarde dois ou três trunfos em vez de gastá-los em vazas pequenas, e repare nas últimas compras para ver o que a carta virada dá ao perdedor.