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Level 1
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Números do Tatame

Números do Tatame

Preencha uma sala de tatames com números: cada tatame leva de 1 até o seu comprimento uma vez, cada linha e coluna leva cada número duas vezes e números iguais nunca encostam. Todo tabuleiro tem solução única e se resolve com lógica — vença o relógio, que encolhe a cada nível.

Como jogar

Toque numa casa para selecioná-la e depois toque num número do teclado abaixo para escrevê-lo; ⌫ apaga a casa. Tocar de novo na casa selecionada passa pelos números e volta ao vazio, que é o jeito mais rápido de inserir valores. Preencha a sala inteira antes que a barra acima do tabuleiro acabe.

Mais: regras completas e dicas

A sala é coberta por tatames retos, cada um com uma borda escura de tecido nos lados compridos. Nos níveis 1 a 4 a sala é 6 × 6 e cada tatame tem 3 casas, então leva os números 1, 2 e 3 uma vez cada. A partir do nível 5 a sala é 8 × 8, os tatames têm 4 casas e levam 1, 2, 3 e 4. Uma sala completa ainda obedece a duas regras: cada linha e cada coluna contém cada número exatamente duas vezes, e dois números iguais nunca podem ficar lado a lado — nem mesmo através da divisa entre dois tatames.

Os números sobre um selo redondo são dados e não podem ser mudados. Um número fica vermelho quando quebra uma regra — encosta num número igual, seu tatame já tem esse número ou sua linha ou coluna o tem mais de duas vezes — e a linha abaixo do tabuleiro diz qual regra é. Ao selecionar uma casa, o tatame, a linha e a coluna dela ficam levemente destacados para você conferir num relance.

O nível 1 dá 200 segundos e cada nível seguinte tem 5 segundos a menos, sem mínimo, então o nível 40 tem só 5 segundos e nenhuma partida passa dele. Os primeiros níveis mostram alguns números a mais para ajudar no começo. O relógio só corre enquanto há um tabuleiro na tela e continua correndo se você trocar de app. Quando o tempo acaba a solução aparece e a partida termina. Sua pontuação é o número de níveis vencidos; com o mesmo número de níveis, vale o tempo total de resolução, em décimos de segundo. Cada tabuleiro é gerado na hora, tem exatamente uma solução e se resolve só com dedução.

Dicas e estratégia

Comece pelos tatames, porque são a regra mais apertada. Um tatame de 3 que já mostra dois números termina de graça — a última casa leva o que falta. Até um único número dado ajuda: num tatame de 3 com um 2, as outras duas casas são 1 e 3 em alguma ordem, e esse 2 ainda proíbe o 2 em todas as casas que encostam nele, dentro ou fora do tatame.

Depois conte ao longo das linhas. Cada linha e coluna precisa de cada número exatamente duas vezes, então no instante em que uma linha mostra dois 3, todas as outras casas dessa linha perdem o 3 como opção. Veja ao contrário também: se numa coluna só duas casas ainda podem levar um 1, as duas são 1. Um tatame deitado ao longo de uma linha fornece a ela um número de cada, então uma linha formada por dois desses tatames já está equilibrada e só falta cuidar da regra de não encostar.

A regra de não encostar esconde o truque mais útil. Dois números iguais numa linha nunca podem ser vizinhos, então se as casas que ainda podem levar um 4 numa linha formam uma sequência de três seguidas, ali cabem no máximo dois 4 — nas duas pontas. Sempre que essas sequências mal conseguem abrigar as cópias que a linha ainda precisa, as posições ficam forçadas: uma sequência de três fica com as pontas e uma casa isolada leva o número na hora. Muitos tabuleiros que parecem travados cedem exatamente com essa conta.

Contra o relógio, mantenha um ritmo em vez de se apressar. Procure primeiro tatames terminados e linhas completas, escreva tudo o que é forçado e só então procure o truque do espaçamento. Tocar de novo na casa selecionada é mais rápido que o teclado quando você já sabe a resposta. Cada nível tem 5 segundos a menos, então as salas 8 × 8 que levam três minutos no nível 5 precisam cair em cerca de um minuto lá pelo nível 29.