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Bashni

Bashni

Damas russas de colunas num tabuleiro 8×8: a captura leva só a peça do topo de uma coluna rival e a coloca embaixo da sua, enquanto as de baixo ficam na casa e voltam a estar livres. Suba uma escada de rivais do computador.

Como jogar

Toque numa das suas colunas claras que brilham e depois num ponto verde para movê-la até lá. Numa cadeia de saltos, toque em cada casa de chegada pela ordem; assim que sobra um só caminho, o resto da cadeia se joga sozinho. O brilho laranja indica que neste lance a captura é obrigatória.

Mais: regras completas e dicas

O jogo usa as 32 casas escuras de um tabuleiro 8×8. Você tem 12 pedras claras embaixo e joga primeiro; o rival tem 12 pedras carmim em cima. Uma pedra anda uma casa na diagonal para a frente. Uma pedra captura saltando uma coluna rival que a toca na diagonal, para a frente ou para trás, até a casa vazia logo atrás. Se houver qualquer captura possível você tem de fazer uma, e uma cadeia de saltos tem de continuar enquanto puder, mas você pode escolher qualquer cadeia, não só a mais longa. Num mesmo lance cada casa só pode ser saltada uma vez, e uma casa já saltada não pode ser atravessada nem ocupada de novo.

Nada sai do tabuleiro. Cada casa guarda uma coluna e só a peça do topo conta: o dono dela move a coluna inteira e o posto dela decide como a coluna anda. A captura leva só a peça do topo da coluna saltada e a coloca embaixo da base da coluna que capturou, como prisioneira. Tudo o que estava embaixo fica na casa, agora comandado pela peça seguinte, que pode ser de qualquer um dos lados. O número pequeno numa coluna é a altura dela.

Uma pedra que chega à última fileira vira dama, marcada com uma coroa dourada. Se isso acontecer no meio de uma captura, ela continua capturando como dama no mesmo lance. As damas voam: andam qualquer distância por uma diagonal livre e capturam uma coluna rival a qualquer distância, caindo em qualquer casa livre atrás dela. Se alguma dessas casas permitir continuar a captura, a dama tem de cair numa delas. O posto é da peça, então uma dama enterrada numa coluna continua dama se voltar a ficar livre.

Você perde quando não tem lance legal. Depois de 250 lances no total, ou de 50 lances seguidos sem captura e sem lance de pedra, a partida empata, e o empate encerra a sua sequência como uma derrota. Cada vitória leva a um rival mais forte: os rivais 1 a 7 olham de 1 a 7 lances à frente e jogam ao acaso 30%, 15%, 7%, 3%, 1% e depois 0% das vezes. A partir do rival 8 você começa com uma pedra a menos (a sua última fileira esvazia primeiro), e mais uma a menos a cada nível, então diante do rival 19 você não teria pedras e uma sequência nunca passa de 18 vitórias. Sua pontuação é vitórias × 10000 mais um bônus de rapidez: 9999 menos o seu tempo médio de reflexão por partida vencida, contado em décimos de segundo (nunca abaixo de zero). O relógio só corre nos seus lances, do momento em que é a sua vez até você jogar, e continua correndo se você sair da página.

Dicas e estratégia

Avalie uma coluna pelo que está embaixo do topo, não pela altura. Uma coluna sua com peças suas logo abaixo está blindada: o rival pode levar o topo, mas a peça seguinte volta a ser sua e a casa continua sua. Uma coluna sua apoiada em prisioneiros carmim é o oposto: está a um salto de devolver todos. Antes de capturar, veja onde vai empilhar: subir uma peça numa coluna cheia de prisioneiros rivais a torna um alvo maior, e subir numa coluna de peças suas a deixa quase inquebrável.

As pedras capturam para trás, então uma pedra que passou por você nunca está segura pelas costas, e as suas também não. A captura obrigatória é a arma principal. Ofereça uma peça barata onde a resposta forçada arraste a coluna rival para uma casa que você possa saltar em seguida, de preferência uma coluna com peças suas enterradas, porque ao levar o topo elas se soltam sob o seu comando. Conte as duas pontas de cada troca: o que você leva e o que o salto liberta na casa que fica para trás.

As damas voadoras mudam tudo quando aparecem. Uma dama numa diagonal longa e aberta ataca o tabuleiro inteiro, e a regra de que a dama deve cair onde a captura continua serve para atrair uma dama rival a uma casa preparada. Coroar no meio de uma cadeia mantém a cadeia viva como dama, então uma pedra a duas fileiras da coroação com uma peça para saltar é uma ameaça real. Capturar o topo de uma coluna com dama rival enterra essa dama embaixo de você; se depois a sua coluna for capturada, ela volta a sair como dama.

Se você já jogou Lasca, o jogo menor de sete por sete que também está neste site, espere algo mais afiado aqui: as pedras capturam para trás, as damas voam em vez de dar passos e a coroação não interrompe uma captura. Na pontuação contam primeiro as vitórias e depois o seu relógio: o bônus de rapidez só mede o tempo que você passa nos seus lances, então o tempo que o rival pensa não custa nada, mas um lance rápido e descuidado que perde a partida custa muito mais do que qualquer bônus. O empate encerra a sequência, então quando o contador sem avanço subir, mova uma pedra: um lance de pedra o zera.