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Level 1
Time 3:20
Best —

Números de Tatami

Números de Tatami

Llena una sala de esteras de tatami con números: cada estera lleva del 1 a su longitud una vez, cada fila y columna lleva cada número dos veces y los números iguales nunca se tocan. Cada tablero tiene solución única y se resuelve con lógica: gánale al reloj, que se acorta en cada nivel.

Cómo jugar

Toca una casilla para seleccionarla y luego toca un número del teclado de abajo para escribirlo; ⌫ borra la casilla. Si vuelves a tocar la casilla seleccionada, pasa por los números y vuelve a quedar en blanco, que es la forma más rápida de introducir valores. Llena toda la sala antes de que se agote la barra de encima del tablero.

Más: reglas completas y consejos

La sala está cubierta de esteras rectas, cada una con un ribete oscuro de tela en sus lados largos. En los niveles 1 a 4 la sala mide 6 × 6 y cada estera tiene 3 casillas, así que lleva los números 1, 2 y 3 una vez cada uno. Desde el nivel 5 la sala mide 8 × 8, las esteras tienen 4 casillas y llevan 1, 2, 3 y 4. Una sala terminada cumple además dos reglas: cada fila y cada columna contiene cada número exactamente dos veces, y dos números iguales nunca pueden quedar uno al lado del otro, ni siquiera a través del borde entre dos esteras.

Los números sobre un sello redondo vienen dados y no se pueden cambiar. Un número se pone rojo cuando rompe una regla —toca a un número igual, su estera ya tiene ese número o su fila o columna lo tiene más de dos veces— y la línea bajo el tablero dice qué regla es. Al seleccionar una casilla se resaltan un poco su estera, su fila y su columna para comprobarlas de un vistazo.

El nivel 1 te da 200 segundos y cada nivel siguiente tiene 5 segundos menos, sin mínimo, así que el nivel 40 tiene solo 5 segundos y ninguna partida puede ir más allá. Los primeros niveles muestran algunos números de más para ayudarte a empezar. El reloj solo corre mientras hay un tablero en pantalla y sigue corriendo si cambias de app. Cuando se acaba el tiempo se muestra la solución y la partida termina. Tu puntuación es el número de niveles superados; con el mismo número de niveles se ordena por el tiempo total de resolución, con décimas de segundo. Cada tablero se genera de nuevo, tiene exactamente una solución y se resuelve solo con deducción.

Consejos y estrategia

Empieza por las esteras, porque son la regla más apretada. Una estera de 3 que ya muestra dos números se termina gratis: la última casilla lleva el que falta. Hasta un solo número dado ayuda: en una estera de 3 con un 2, las otras dos casillas son 1 y 3 en algún orden, y ese 2 además prohíbe el 2 en todas las casillas que lo tocan, dentro o fuera de la estera.

Después cuenta a lo largo de las líneas. Cada fila y columna necesita cada número exactamente dos veces, así que en cuanto una fila muestra dos 3, todas las demás casillas de esa fila pierden el 3 como opción. Míralo también al revés: si en una columna solo dos casillas pueden llevar todavía un 1, las dos son 1. Una estera tendida a lo largo de una fila le aporta un número de cada, de modo que una fila formada por dos de esas esteras ya está equilibrada y solo le queda la regla de no tocarse.

La regla de no tocarse esconde el truco más útil. Dos números iguales de una línea nunca pueden ser vecinos, así que si las casillas que aún pueden llevar un 4 en una fila forman un tramo de tres seguidas, ahí caben como mucho dos 4, en las dos de los extremos. Siempre que esos tramos apenas puedan albergar las copias que la línea aún necesita, las posiciones quedan forzadas: un tramo de tres se lleva sus extremos y una casilla suelta se lleva el número sin más. Muchos tableros que parecen atascados ceden justo con esta cuenta.

Contra el reloj, mantén un ritmo en lugar de precipitarte. Busca primero esteras terminadas y líneas completas, escribe todo lo forzado y solo entonces busca el truco del espaciado. Volver a tocar la casilla seleccionada es más rápido que el teclado cuando ya sabes la respuesta. Cada nivel tiene 5 segundos menos, así que las salas de 8 × 8 que en el nivel 5 te llevan tres minutos tienen que caer en más o menos un minuto hacia el nivel 29.