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Tapa egípcio

Tapa egípcio

O jogo de cartas de bater na pilha. As cartas caem na pilha dos dois lados, alternadamente, e a primeira mão que bate numa dupla ou num sanduíche leva a pilha inteira. Valetes, damas, reis e ases lançam desafios, um tapa errado custa uma carta e cada rival vencido reage mais rápido que o anterior.

Como jogar

O baralho tem trinta e duas cartas, do sete ao ás em cada naipe, divididas entre você e o rival. As cartas viram sozinhas na pilha do meio, uma de cada lado por vez; a sua contagem fica embaixo e a do rival em cima, e o lado que vai jogar aparece contornado. Você nunca precisa virar uma carta. Tudo o que faz é olhar a pilha e bater nela.

Bata na pilha quando as duas cartas de cima tiverem o mesmo valor, uma dupla como sete sobre sete, ou quando a de cima for igual à que está duas abaixo com uma diferente no meio, um sanduíche como sete, rei, sete. Toque na própria pilha ou no botão grande. Quem bate primeiro leva todas as cartas da pilha e joga a próxima. As três últimas cartas ficam abertas em leque, então você sempre vê um sanduíche chegando.

Um valete, dama, rei ou ás inicia um desafio. O outro lado tem então uma, duas, três ou quatro cartas, respectivamente, para virar um valete, dama, rei ou ás seu. Se conseguir, o desafio volta no sentido contrário; se esgotar as chances, o lado que desafiou leva a pilha após uma breve pausa. Um tapa durante essa pausa ainda leva a pilha antes.

Bater quando não há dupla nem sanduíche é um erro: uma das suas cartas é queimada virada para baixo sob a pilha, e fica com quem ganhar essa pilha depois. O rival comete o mesmo erro de vez em quando nos níveis baixos. Quando um lado precisa jogar e não tem mais cartas, perde. Cada vitória soma à sequência e o próximo rival bate cerca de catorze por cento mais rápido, então cedo ou tarde um será mais rápido que você.

Dicas e estratégia

Olhe a segunda carta, não a de cima. A dupla é fácil de ver, mas é no sanduíche que se ganha ou perde a maioria dos tapas, porque exige lembrar a carta que acabou de ser coberta. Mantenha os olhos na carta do meio do leque: sempre que uma nova cair, compare com a que está duas abaixo. Esse hábito pega sanduíches tão rápido quanto duplas.

Deixe o polegar sobre o botão de bater. Disputas de reflexo são decididas por dezenas de milissegundos, e o tempo de levar a mão até a tela costuma ser maior que a diferença entre você e o rival. A pilha inteira também é alvo, então deixe o polegar pairando sobre o que achar mais fácil e não o afaste entre uma carta e outra.

Um tapa errado é mais barato do que parece, mas se acumula. Uma carta queimada raramente decide a partida, mas entrega uma carta a quem ganhar a próxima pilha, e a mania nervosa de bater em quase-pares como sete e oito pode sangrar meia dúzia de cartas numa partida. Bata só quando for par de verdade. Nos níveis baixos o rival comete esse erro, e são cartas grátis para você.

É nos desafios que as pilhas crescem. Depois de um ás, o outro lado pode virar quatro cartas antes de acabar, então a pilha fica grande e uma dupla ou sanduíche dentro de um desafio vale muito mais do que num turno tranquilo. Fique mais atento enquanto um desafio corre, e lembre que um tapa na breve pausa antes de quem desafiou recolher ainda rouba a pilha inteira.