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Best
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你是投手。打者不看球——他记住你的习惯并守株待兔。整个游戏就是别被读出来。
先选球种——快速球、曲球或变速球——再点击要投到五乘五格子的哪一格;中间九格是好球带。打者不对飞行中的球做反应。他按每种「坏球-好球」的球数记着你投过什么,然后守株待兔地等你投得最多的那种。猜对了就打得扎实;猜错了就慢半拍,或者站着不动吃一个好球。四个坏球保送,三个好球出局,两好球后的界外球不增加球数。进度条显示你变得有多好猜,而每投完一球都会告诉你他刚才在等什么。三个出局结束一局,下一位打者读你读得更准。失掉五分即结束;你的分数就是拿到的出局数。
最大的漏洞,是**投出这个局面「该投」的那一球**。3-1时人人都想投快速球,0-2时人人都投变化球;而打者的记录是**按球数分别累计**的,所以那些正是他能笃定的时刻。偶尔故意投一个不合球数的球:3-1的曲球即使投偏,代价也很小,却能污染此后所有的3-1。
**别把「花样多」当成「读不出来」。** 快速球、曲球、变速球整整齐齐地轮着投,感觉是在混,其实本身就是一种模式;在1-1混得漂亮却在0-0永远投同一种,也一样。因为打者把每种球数分开计数,你必须**在每一种球数内部**都读不出来,而你最常遇到的那些球数,偷懒的代价最大。
落点是第二个、也更便宜的杠杆。稍稍偏出好球带的球,价值远高于它的直接结果:他会挥空或打成软弱出局,剩下的成为你在前期负担得起的坏球,而无论哪种,**他都学不到你常住在哪里**。但每球都挑边同样会输——保送把跑者送上垒,而通常凑出那五分的是白送的跑者,不是安打。球数允许时打边角,不允许时就老实投好球。
**盯着进度条,而不是结果。** 进度条一路上升的好局面是警告而非成功:是你自己的稳定在替对手做铺垫,账单会在一局之后到来——那时他的读判更利,任何一个失投都会飞出场外。进度条变红时,答案不是一个更好的球,而是**你在这里绝不会投的那一球**。