Um abstrato moderno e premiado de estratégia pura — sem dados, sem cartas, sem sorte e, notoriamente, sem empates. Dois exércitos de peões idênticos se alinham num tabuleiro 8×8: os seus embaixo, subindo, e os da IA em cima, descendo. Os peões avançam uma casa de cada vez e capturam só na diagonal, então o jogo todo é um empurra-empurra tenso pelo tempo: cada peão que você adianta é uma ponta de lança e ao mesmo tempo uma fraqueza, pois a casa que ele deixa para trás pode ser a brecha por onde o inimigo passa. O primeiro a pousar um único peão na fileira do fundo vence na hora. Emende vitórias e a IA pensa mais fundo a cada uma, então sua sequência mede de verdade até onde sua estratégia leva.
Você joga o exército de baixo; a IA o de cima. Você move primeiro. Toque num peão seu e as casas para onde ele pode ir acendem; toque numa casa destacada para mover-se até lá. Um destino diagonal com um anel verde é uma captura.
Um peão tem exatamente três passos possíveis, todos para a frente (para você, para cima): uma casa reto, ou uma na diagonal para qualquer lado. O passo reto só é permitido para uma casa VAZIA — você nunca pode empurrar nem capturar o peão bem à frente. O passo diagonal pode ir a uma casa vazia ou sobre um peão inimigo, que é capturado e removido. Peões nunca andam de lado nem para trás, e não há lance duplo inicial.
Você vence no instante em que qualquer peão seu chega à fileira de cima — a fileira de casa da IA. A IA vence se um peão dela chega à sua fileira de baixo. Você também vence se a IA fica sem peões ou sem jogada legal, e perde nos casos espelhados. Como alguém sempre avança, o jogo nunca pode terminar empatado.
Vença um jogo e o próximo começa na hora, mantendo sua sequência viva — sua pontuação é quantos jogos venceu seguidos. A IA busca um passo mais fundo conforme sua sequência sobe, ficando mais afiada quanto mais você dura. Uma única derrota corta a sequência; toque em Salvar para enviar sua sequência ao Hall da Fama.
Defenda em pares, não sozinho. Um peão solitário guardando uma casa pode ser trocado e a porta se abre; mas dois peões seus cobrindo a mesma casa são um muro, pois se um inimigo captura ali, você recaptura e ainda segura o ponto. Sempre que avançar, pergunte se as casas atrás do seu avanço continuam defendidas duas vezes. A maioria das derrotas vem de uma única coluna fraca para a qual o adversário mira em silêncio.
Avançar também é frágil. Cada peão que você adianta deixa de defender as casas atrás dele, então uma carga imprudente por um lado costuma entregar ao inimigo um corredor diagonal limpo pelo outro. Pense em avançar como gastar defesa: faça onde tiver maioria local e apoio, não como um corredor solitário que a IA simplesmente contorna.
Conte a corrida antes de se comprometer. Como não há empates, muitos jogos se reduzem a uma pura contagem de tempo — se ambos têm um peão correndo, vence quem precisa de menos lances para chegar em casa, e capturar um corredor também custa um lance. Antes de iniciar um avanço, conte seus lances até a fileira do fundo deles contra a resposta mais rápida deles. Se estiver um tempo à frente, corra; se estiver atrás, fique em casa e defenda até a conta virar.
Colunas de três são o muro clássico. Um jeito sólido de segurar um lado é empilhar peões para que cada casa da sua fronteira seja guardada por duas diagonais. Trocas que afinam seu muro para defensores únicos são exatamente o que a IA caça, então hesite em capturar em direção à sua própria borda fraca só porque pode. Aqui a paciência ganha muito mais sequências que a agressão.