Un puzle de átomos deslizantes pensado para un solo pulgar. Los átomos yacen dispersos en un tablero amurallado y una molécula objetivo flota encima; tu tarea es deslizar los átomos hasta que encajen en esa forma exacta. La trampa — y el alma entera del juego — es que los átomos no dan pasos, se DESLIZAN. Empuja uno y patina por el suelo sin parar hasta chocar con un muro, el borde del tablero u otro átomo. Así que más que mover átomos, los apuntas, construyendo pequeños muros con los propios átomos para que el siguiente se detenga justo donde lo necesitas. Es planificación espacial pura, sin azar ni reloj: cada nivel es resoluble garantizado, y la única duda es si ves el camino. Resuelve una molécula y aparece otra más difícil — tu puntuación es cuántas armas seguidas antes de que el diagrama te supere.
Sobre el tablero ves la molécula objetivo — la forma exacta que debes construir con los átomos dispersos. En el tablero, los muros son los bloques oscuros y los átomos los discos de color (cada letra es un elemento). Puedes empezar de nuevo con Nuevo; Reiniciar devuelve los átomos del nivel actual a donde empezaron.
Toca uno de tus átomos para seleccionarlo. Aparecen flechas brillantes en las casillas a las que puede deslizarse — toca una flecha para enviarlo allí. Un átomo NO avanza una casilla: se desliza en línea recta y solo para cuando la siguiente casilla es un muro, el borde del tablero u otro átomo. No hay forma de detenerlo a medio camino, así que el truco es usar muros y otros átomos como topes.
El nivel se resuelve en cuanto los átomos forman la figura de la molécula objetivo, en cualquier parte del tablero y en cualquier posición — solo importa la disposición relativa, no dónde queda. No hay rotación: la molécula debe apuntar igual que el diagrama.
Cada nivel se genera para tener solución. Durante tus primeras siete moléculas, la molécula pasa de tres átomos a cuatro y luego a cuatro elementos distintos, en un tablero más grande y más cargado; a partir de ahí, el límite de movimientos de abajo se sigue reduciendo. Tu puntuación es tu racha — cuántas moléculas armas seguidas. Toca Guardar en la pantalla de resuelto para enviar tu racha al Salón de la Fama.
Cada nivel tiene un límite de movimientos, mostrado como movs / límite: la solución más corta más unos movimientos de margen. El margen empieza en 16 y baja uno por cada dos moléculas de tu racha, y Reiniciar no devuelve movimientos. Si te quedas sin ellos, la racha termina.
Construye con muros, no con deseos. Como un átomo que se desliza solo se detiene contra algo sólido, casi nunca puedes dejar un átomo en medio del tablero — patinará de largo por el punto que querías. Mira primero dónde están los muros existentes y los bordes del tablero, porque son los únicos sitios donde un átomo puede detenerse por sí solo. La molécula objetivo hay que montarla pegada a ese decorado.
Los átomos también son muros. La idea más importante de este puzle es que un átomo detenido se convierte en tope para los demás. Para parar un átomo en medio del tablero, primero deslizas otro átomo a su sitio como tope y luego deslizas el siguiente hasta que choca con ese tope. Casi toda solución es una cadenita de átomos que se atrapan entre sí, así que piensa en el ORDEN tanto como en los movimientos.
Trabaja hacia atrás desde el dibujo. Suele ayudar imaginar la molécula terminada en una esquina probable o contra un muro, y luego preguntar qué átomo debe llegar el último, de dónde tendría que venir y qué debe estar ya colocado para detenerlo. Resolver primero la posición final y razonar hacia atrás supera a empujar átomos esperando que cuadren.
Piensa antes de empujar y reinicia pronto. No hay reloj, así que planear no cuesta nada — pero los movimientos sí: Reiniciar devuelve cada átomo sin devolver los movimientos que ya usaste. Cuando un nivel se enreda, reiniciar tras dos movimientos perdidos aún deja la mayor parte del margen, mientras que salir de una mala posición suele costar más. Un solo átomo mal puesto al principio puede tapar justo la casilla que necesitabas después.