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Leia o preparo do boxeador, esquive para o lado certo e toque soco para acertar um contra-ataque antes da janela de recuperação fechar.
O adversário fica no centro e cicla quatro estados: descanso → preparação → golpe → recuperação. Na preparação, o ombro recua e o lado de esquiva correspondente brilha — esse é o aviso. A preparação dura cerca de meio segundo e o golpe seguinte acaba num quinto de segundo.
Três botões na parte inferior: esquivar esquerda (◀), soco (🥊), esquivar direita (▶). Tocar um botão de esquiva inclina sua cabeça para esse lado por uns oito décimos de segundo. A esquiva é julgada uma única vez, quando a fase de golpe termina: se nesse momento você estiver inclinado para o lado certo, o soco erra. Uma esquiva tocada durante o golpe ainda vale, mas uma tocada mais de oito décimos antes já acabou.
Esquivar certo abre uma janela de contra-ataque de cerca de seis décimos de segundo. Toque soco dentro: +25 pontos e o adversário cambaleia (pausa maior antes do próximo ataque). Fora da janela ou socado errado = sem pontos.
Esquivar errado (ou não esquivar) custa uma vida. Você começa com cinco. Cada contra-ataque que você acerta deixa o adversário mais rápido — mesmos avisos, tempos mais curtos: +0,05× por contra até 2,6× (32 contras, 800 pontos) e depois +0,02× por contra sem limite. A velocidade nunca diminui, então cedo ou tarde a preparação fica mais curta que o tempo de reação humano e a partida acaba quando suas vidas acabam.
Antecipe, não reaja tarde. A preparação dura meio segundo e o golpe dois décimos, e a esquiva é conferida no instante em que o golpe termina — você tem toda a preparação mais o golpe para baixar o polegar, mas nada além disso. Toque esquivar durante a preparação, no instante em que o ombro começa a recuar. Vai parecer que esquivou cedo demais; é o certo. Os botões seguram a esquiva oito décimos, almofada de sobra para cobrir o momento em que o golpe é julgado.
Trate o contra-ataque como um beat separado. Muitos tentam esquivar-e-socar num gesto só e tocam soco antes do golpe se resolver — zero pontos, a janela ainda não abriu. Esquiva, vê o punho passar (dá pra ver o ar), depois toca soco. A janela do contra é seis décimos e só abre depois do golpe, então dá tempo de fazer dois toques limpos em vez de um arranco.
A aceleração depois de cada contra é pequena mas cumulativa. Aos dez contras a preparação dura uns 0,33 segundo e o golpe mal passa de um décimo. Aos 32 contras (2,6×) todo o aviso, da preparação ao julgamento, dura uns 0,27 segundo, e daí em diante continua encurtando um pouco a cada contra. Nesse ritmo é preciso ler o ritmo do ciclo e precolocar a esquiva no beat. Pular um contra não o deixa mais lento — a velocidade nunca diminui — e ainda tira a pausa de atordoamento que um contra dá antes do próximo ataque, então continue contra-atacando e use essa pausa para recuperar o foco.
Não esquive sem intenção. Espancar os dois botões na esperança de acertar vai te travar no lado errado vezes suficientes para sangrar vida. Mas se não conseguiu ler o lado a tempo, chute mesmo assim: não esquivar e esquivar errado custam exatamente uma vida, então ficar parado perde sempre e um chute acerta metade das vezes. Só faça um toque decidido, não dois.