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카운터 펀치

복서의 윈드업을 읽고 같은 쪽으로 더킹한 뒤, 회복 윈도우가 닫히기 전에 펀치를 탭해 카운터를 꽂으세요.

플레이 방법

상대가 화면 중앙에 서서 네 상태를 순환합니다: 대기 → 윈드업 → 스트라이크 → 회복. 윈드업 동안 어깨가 뒤로 빠지고 같은 쪽 더킹 방향이 빛납니다 — 그게 텔. 윈드업은 약 0.5초, 이어지는 스트라이크는 0.2초만에 끝납니다.

캔버스 하단에 세 버튼: 왼쪽 더킹(◀), 펀치(🥊), 오른쪽 더킹(▶). 더킹 버튼을 탭하면 머리가 약 0.8초 동안 그쪽으로 기웁니다. 스트라이크를 피하려면 스트라이크 순간에 맞는 쪽으로 더킹 상태여야 합니다.

맞게 더킹하면 약 0.6초의 카운터 윈도우가 열립니다. 그 안에 펀치를 탭하면 깔끔한 카운터: +25점, 상대 비틀거림(다음 공격 전 대기 ↑). 윈도우 밖이거나 놓치면 무득점.

잘못 더킹(또는 안 함) = 체력 -1. 시작 체력 5. 카운터를 성공할 때마다 상대가 조금씩 빨라집니다 — 같은 텔레그래프, 더 짧은 타이밍 — 체력이 다할 때까지.

팁 & 전략

반응이 아니라 선제. 윈드업은 0.5초, 스트라이크는 0.2초 — 스트라이크를 보고 손가락을 움직이기 시작하면 이미 맞고 있습니다. 윈드업이 시작되는, 어깨가 뒤로 빠지는 순간 더킹 탭. 너무 일찍 피하는 느낌이 들 텐데 그게 맞아요. 버튼은 더킹을 0.8초 유지하니 스트라이크 순간을 덮기에 충분.

카운터 펀치는 별도의 박자로 다루세요. 많은 사람들이 더킹+펀치를 한 동작으로 묶다가 스트라이크 해소 전에 펀치를 탭해 무득점 — 윈도우는 아직 안 열렸으니까요. 더킹 → 스트라이크가 빗나가는 걸 본 뒤(주먹이 헛침치는 게 보임) → 펀치. 카운터 윈도우는 0.6초, 스트라이크 종료 후에만 열리니, 한 번 휘두름 대신 두 번 깔끔한 탭으로 만들 시간이 충분.

카운터 후 속도 증가는 작지만 누적입니다. 약 10카운터 후엔 윈드업이 0.5초보다 0.3초에 가깝고, 스트라이크는 0.1초 약간 넘는 정도. 그 즈음엔 텔이 너무 빨라 반응 시간 자체가 늦음 — 사이클의 리듬을 읽고 박자에 더킹을 선배치해야 합니다. 자꾸 맞으면 리듬을 놓친 것; 일부러 한 번 카운터를 건너뛰어 리셋하고 타이밍을 다시 잡으세요.

의도 없이 더킹하지 마세요. 두 더킹 버튼을 막 누르며 하나 맞기를 바라면, 잘못된 쪽에 잠겨 체력을 흘릴 가능성이 충분히 자주 발생. 카운터 없는 순수 더킹은 무비용 — 얻을 점수만 못 얻을 뿐. 어느 쪽 공격인지 확신이 없으면 차라리 가만히 맞고, 다음 시퀀스에서 깔끔하게 읽는 것이 두 번 연속 추측하는 것보다 낫습니다.