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복서의 윈드업을 읽고 같은 쪽으로 더킹한 뒤, 회복 윈도우가 닫히기 전에 펀치를 탭해 카운터를 꽂으세요.
상대가 화면 중앙에 서서 네 상태를 순환합니다: 대기 → 윈드업 → 스트라이크 → 회복. 윈드업 동안 어깨가 뒤로 빠지고 같은 쪽 더킹 방향이 빛납니다 — 그게 텔. 윈드업은 약 0.5초, 이어지는 스트라이크는 0.2초만에 끝납니다.
캔버스 하단에 세 버튼: 왼쪽 더킹(◀), 펀치(🥊), 오른쪽 더킹(▶). 더킹 버튼을 탭하면 머리가 약 0.8초 동안 그쪽으로 기웁니다. 더킹은 스트라이크 단계가 끝나는 순간 한 번만 판정합니다: 그때 맞는 쪽으로 기울어 있으면 펀치가 빗나갑니다 — 스트라이크 도중에 누른 더킹도 인정되지만, 0.8초보다 더 일찍 누른 더킹은 이미 풀려 있습니다.
맞게 더킹하면 약 0.6초의 카운터 윈도우가 열립니다. 그 안에 펀치를 탭하면 깔끔한 카운터: +25점, 상대 비틀거림(다음 공격 전 대기 ↑). 윈도우 밖이거나 놓치면 무득점.
잘못 더킹(또는 안 함) = 체력 -1. 시작 체력 5. 카운터를 성공할 때마다 상대가 빨라집니다 — 같은 텔레그래프, 더 짧은 타이밍: 카운터당 +0.05×씩 2.6×(32카운터, 800점)까지, 그 뒤로는 카운터당 +0.02×씩 상한 없이. 속도는 내려가지 않으므로 결국 윈드업이 사람 반응 시간보다 짧아지고, 체력이 다하면 판이 끝납니다.
늦게 반응하지 말고 선제. 윈드업은 0.5초, 스트라이크는 0.2초, 그리고 더킹은 스트라이크가 끝나는 순간에 판정 — 손가락을 내릴 시간은 윈드업+스트라이크 전체지만 그 이상은 없습니다. 윈드업이 시작되는, 어깨가 뒤로 빠지는 순간 더킹 탭. 너무 일찍 피하는 느낌이 들 텐데 그게 맞아요. 버튼은 더킹을 0.8초 유지하니 판정 순간을 덮기에 충분.
카운터 펀치는 별도의 박자로 다루세요. 많은 사람들이 더킹+펀치를 한 동작으로 묶다가 스트라이크 해소 전에 펀치를 탭해 무득점 — 윈도우는 아직 안 열렸으니까요. 더킹 → 스트라이크가 빗나가는 걸 본 뒤(주먹이 헛침치는 게 보임) → 펀치. 카운터 윈도우는 0.6초, 스트라이크 종료 후에만 열리니, 한 번 휘두름 대신 두 번 깔끔한 탭으로 만들 시간이 충분.
카운터 후 속도 증가는 작지만 누적입니다. 10카운터 후엔 윈드업이 약 0.33초, 스트라이크는 0.1초 약간 넘는 정도. 32카운터(2.6×)면 윈드업부터 판정까지 전체 텔이 약 0.27초이고, 그 뒤로도 카운터마다 조금씩 더 줄어듭니다. 그 속도에선 사이클의 리듬을 읽고 박자에 더킹을 선배치해야 합니다. 카운터를 건너뛰어도 상대는 느려지지 않고(속도는 내려가지 않음) 오히려 카운터가 주는 다음 공격 전 스턴 휴식만 잃으니, 계속 카운터를 꽂고 그 휴식으로 집중을 다시 잡으세요.
의도 없이 더킹하지 마세요. 두 더킹 버튼을 막 누르며 하나 맞기를 바라면, 잘못된 쪽에 잠겨 체력을 흘릴 가능성이 충분히 자주 발생. 하지만 제때 방향을 못 읽었다면 그래도 찍으세요: 더킹 안 함과 잘못된 더킹은 똑같이 체력 1 — 가만히 있으면 매번 맞지만 찍으면 절반은 피합니다. 다만 두 번이 아니라 의도한 한 번만 탭.