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왼발/오른발을 번갈아 탭해 속도를 올리고, 하늘을 탭해 다가오는 허들을 뛰어넘으세요.
화면 아래쪽이 왼발/오른발 두 영역으로 나뉩니다. 엄격히 번갈아 탭 — 왼발→오른발→왼발→오른발 — 매 교차 탭마다 속도가 올라갑니다.
같은 발 연속 탭은 무효(부스트 없음)지만 페널티도 없음. 탭을 멈추면 마찰로 속도가 떨어집니다. 트랙 앞쪽에서 허들이 접근 — 발판 위쪽(하늘) 아무 곳이나 탭하면 점프, 허들을 넘김. 허들에 다리가 걸리면 스턴블: 속도 반토막 + 3 목숨 중 -1. 점수는 주행 미터, 허들은 300m 무렵까지 50m마다 촘촘해지다가 약 11m 간격에서 멈추고, 그 뒤로는 50m마다 마찰이 커져 속도를 유지하려면 더 빨리 번갈아 쳐야 함.
최고치가 아니라 유지 가능한 케이던스를 찾아라. 2초간 손이 낼 수 있는 절대 최고속도는, 30초간 그 85%로 달리는 것보다 더 느림 — 마찰이 매초 1.4m/s씩 일정하게 깎아내므로(멀리 갈수록 더 커짐), 회복하려고 탭을 늦추면 킥이 그걸 못 메우고 속도가 줄줄 샘. 무의식적으로 유지 가능한 리듬을 골라 락인하고, 허들 없는 깔끔한 직선이 보일 때만 푸시.
속도보다 교차가 중요. L-L-R-L-R-R 6탭 중 유효 스트라이드는 4회(같은 발 반복은 버려짐); 꾸준한 L-R-L-R-L-R은 6회 전부. 많은 플레이어가 볼륨=속도라고 착각하고 양쪽 패드를 카오스로 두들김 — 아님. 메트로놈처럼 손을 늦추고, 깔끔한 교차가 광란 매싱을 이긴다는 걸 받아들여.
허들 보고 뛰지 말고 리듬 박자에 뛰어. 점프는 늘 같은 0.64초, 빨리 달릴수록 더 멀리 날아감 — 너무 일찍 누르면 허들 전에 착지, 너무 늦으면 뒷다리에 걸림. 정답은 발 박자에 점프를 끼우기 — 왼,오른,점프,왼,오른 — 그래야 허들이 불편하게 가까워지기 전에 점프가 커밋됨. 반응형 점프는 여유 있을 때, 리듬 점프는 빠듯할 때.
스턴블은 패닉 매싱 안 하면 회복 가능. 충돌 시 속도 반토막이지만 교차 리듬은 살아있음 — 스턴블 중에도 L-R-L-R 박자 유지하면 꾸준히 크루즈로 복귀 — 초반엔 초당 6탭이면 반속에서 약 5초(30스트라이드 남짓). 최악의 실수는 구조 차원에서 양쪽 패드를 한꺼번에 후려치는 것 — 교차가 깨져서 기어가게 됨. 스턴블을 리셋이 아니라 일시정지된 스트라이드로 다루기 — 인벤토리에서 가장 값진 건 리듬.