Tu avión barre la línea del horizonte de izquierda a derecha y baja una fila en cada pasada. Toca para soltar una bomba — aplana todos los edificios con las bombas que tienes y llegará la siguiente ciudad, más alta.
Toca en cualquier parte para soltar una bomba desde donde está el avión en ese instante. La bomba conserva la velocidad de avance del avión y acelera al caer, así que cae bastante a la derecha del punto donde la soltaste: unos cinco o seis edificios por delante en la primera pasada, la más alta, y menos en cada pasada a medida que el avión baja. Una bomba que pasa del borde derecho vuelve a entrar por el izquierdo, igual que el avión, así que todos los edificios se pueden alcanzar a cualquier altura. Cada bomba quita el piso superior del edificio al que llega; una bomba que cae en un solar vacío se desperdicia. Pueden caer hasta cuatro bombas a la vez, como mucho una cada cuarto de segundo, y no puedes soltar mientras el avión está fuera de la pantalla entre pasadas.
El avión vuela a velocidad constante, pasa del borde derecho al izquierdo y baja una fila en cada pasada. Si toca un techo, la partida termina. Cada ciudad trae además un número fijo de bombas, que se muestra arriba a la izquierda: una por piso más una reserva de 20 en la primera ciudad, dos menos en cada ciudad siguiente y nunca menos de 4. Si te quedas sin bombas con edificios en pie, la partida también termina.
Puntuación: 10 puntos por piso, 30 más por cada edificio arrasado y un bono de ciudad cuando cae el último piso: el número de la ciudad × (100 + 40 por cada pasada que le quedaba al avión antes de llegar al suelo + 20 por cada bomba que sobra). Después aparece la siguiente ciudad con el avión de nuevo arriba. Las ciudades son cada vez más altas y el avión va un 8% más rápido en cada ciudad sin velocidad máxima, así que toda partida acaba tarde o temprano.
Al principio, adelanta mucho la bomba. Desde la primera pasada, la más alta, una bomba recorre unos cinco o seis edificios hacia la derecha antes de caer, unos tres hacia la octava pasada y menos de uno cuando el avión va justo sobre los techos. Soltarla justo encima de un edificio siempre se pasa. Elige un objetivo, cuenta esa cantidad de edificios hacia atrás y toca cuando el morro del avión pase por ahí; luego acorta un poco el adelanto en cada pasada. En el mismo momento, los edificios altos necesitan algo menos de adelanto que los bajos, porque la bomba llega antes a su techo.
Cada bomba cuenta. La reserva es generosa en la primera ciudad y luego se reduce, y una bomba que cae en un solar vacío o en un edificio que otra bomba está a punto de terminar simplemente se pierde. Tocar tan rápido como permite el límite de cuatro bombas vacía la reserva antes de que la ciudad quede plana. Mira adónde va cada bomba antes de mandar otra al mismo edificio y, cuando queden pocos edificios, espera el punto de suelta en vez de disparar antes.
El edificio más alto marca el reloj. El avión baja una fila por pasada, así que un edificio alto lo alcanza en menos pasadas que uno bajo, y cada piso que quitas le da una pasada más. Baja primero las torres a la altura de sus vecinas y luego barre el resto. No olvides que el borde derecho da la vuelta: una bomba soltada cerca del lado derecho cae sobre los edificios de la izquierda, así que la primera columna no es más difícil que las demás.
La rapidez también da puntos. El bono de ciudad crece 40 por cada pasada que le quedaba al avión y 20 por cada bomba que no usaste, y se multiplica por el número de la ciudad. Despejar rápido y limpio una ciudad avanzada vale mucho más que sus pisos, pero cada ciudad nueva es más alta, el avión va un 8% más rápido y la reserva es menor, así que el adelanto que aprendiste en la ciudad anterior ya se queda algo corto.