Score
0
Best
—
Balls
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Una pequeña máquina de pinball. Toca la mitad izquierda para la paleta izquierda, la derecha para la otra. Tres bolas — acumula bumpers y slingshots antes de que la bola se cuele.
Cada bola nueva entra por arriba a la derecha y ya va hacia la izquierda, cruzando los bumpers; su punto de salida, velocidad y ángulo cambian un poco cada vez. Toca la mitad izquierda para subir la paleta izquierda, la mitad derecha para la otra. Puedes usar ambas a la vez, y la paleta se queda arriba mientras mantengas el dedo. Los bumpers (discos redondos) dan 100 puntos y patean la bola fuerte. Los slingshots (las paredes naranjas inclinadas sobre las paletas) dan 25 y devuelven la bola al juego. La bola se pierde cuando cae por abajo, casi siempre por el hueco exterior de una paleta, entre el extremo inferior del slingshot y el eje de la paleta. Las puntas de las dos paletas casi se tocan, así que la bola no puede caer entre ellas mientras las dos estén abajo o las dos arriba; el centro solo se abre cuando una está levantada y la otra no. Tienes tres bolas en total.
No agites todo lo que veas. El instinto novato es martillear la paleta en cuanto la bola se acerca, y eso suele levantar la bola sin fuerza, de modo que vuelve a caer enseguida y hay que salvarla otra vez. La buena jugada es esperar: deja que la bola ruede hasta la punta de la paleta, entonces agita. La punta entrega mucha más fuerza y el ángulo de salida apunta al campo de bumpers donde están los puntos.
El grupo de bumpers es una trampa dorada. Cuando la bola queda atrapada entre dos bumpers rebota de un lado a otro sumando cien puntos por bote, y no puedes influir — déjala cocinarse. Manda la bola a los bumpers alta y lenta, no rápida y plana. Un disparo rápido escapa del cluster al primer rebote.
Los slingshots son red de seguridad, no arma. Las paredes inclinadas sobre las paletas desvían la bola hacia arriba — eso compra tiempo cuando calculas mal una agitada. Pero también aceleran la bola hacia abajo si llega en mal ángulo, así que no dispares deliberadamente contra ellos.
El centro solo es seguro mientras las paletas están igual. Las dos puntas casi se tocan, así que una bola que cae recto por el centro se apoya en ellas siempre que las dos estén abajo o las dos arriba, y todavía puedes despejarla. Si levantas solo una mientras la bola está sobre el centro, abres un hueco por el que puede caer: ante una bola que baja recto, deja las dos abajo y espera, o agita las dos a la vez. El verdadero peligro es el hueco exterior de cada paleta, entre el extremo inferior del slingshot naranja y el eje de la paleta, que ninguna paleta cubre. Una bola que resbala despacio por el final de un slingshot, o que rueda de vuelta por una paleta levantada hacia su eje, suele caer por ahí, así que golpea la bola apoyada antes de que llegue al eje.