Score
0
Best
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Balls
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Una pequeña máquina de pinball. Toca la mitad izquierda para la paleta izquierda, la derecha para la otra. Tres bolas — acumula bumpers y slingshots antes de que la bola se cuele.
Una bola nueva cae desde arriba con un pequeño ángulo. Toca la mitad izquierda para subir la paleta izquierda, la mitad derecha para la otra. Puedes usar ambas a la vez. Los bumpers (discos redondos) dan muchos puntos y patean la bola fuerte. Los slingshots (las paredes inclinadas sobre las paletas) también puntúan y devuelven la bola al juego. Si la bola cae entre las dos paletas, se cuela — tienes tres bolas en total.
No agites todo lo que veas. El instinto novato es martillear la paleta en cuanto la bola se acerca, y eso suele mandar la bola recto por el centro y de vuelta al colador. La buena jugada es esperar: deja que la bola ruede hasta la punta de la paleta, entonces agita. La punta entrega mucha más fuerza y el ángulo de salida apunta al campo de bumpers donde están los puntos.
El grupo de bumpers es una trampa dorada. Cuando la bola queda atrapada entre dos bumpers rebota de un lado a otro sumando cien puntos por bote, y no puedes influir — déjala cocinarse. Manda la bola a los bumpers alta y lenta, no rápida y plana. Un disparo rápido escapa del cluster al primer rebote.
Los slingshots son red de seguridad, no arma. Las paredes inclinadas sobre las paletas desvían la bola hacia arriba — eso compra tiempo cuando calculas mal una agitada. Pero también aceleran la bola hacia abajo si llega en mal ángulo, así que no dispares deliberadamente contra ellos.
La bola sin energía es el asesino silencioso. Si la bola pierde toda su velocidad arriba y empieza a caer libre, ningún input de paleta la salva del centro. Mira la velocidad: cuando se está frenando, prepara la agitada hacia arriba para el instante en que toque la paleta, no cuando ya esté pasado la punta.