Seu avião varre o horizonte da esquerda para a direita e desce uma fileira a cada passada. Toque para soltar uma bomba — aplaine todos os prédios com as bombas que você tem e vem a próxima cidade, mais alta.
Toque em qualquer lugar para soltar uma bomba de onde o avião está naquele instante. A bomba mantém a velocidade de avanço do avião e acelera ao cair, então cai bem à direita do ponto onde você soltou: uns cinco ou seis prédios à frente na primeira passada, a mais alta, e menos a cada passada conforme o avião desce. Uma bomba que passa da borda direita volta pela esquerda, igual ao avião, então todo prédio pode ser alcançado em qualquer altura. Cada bomba tira o andar de cima do prédio que atinge; uma bomba que cai num terreno vazio é desperdiçada. Até quatro bombas podem cair ao mesmo tempo, no máximo uma a cada quarto de segundo, e não dá para soltar enquanto o avião está fora da tela entre as passadas.
O avião voa em velocidade constante, passa da borda direita para a esquerda e desce uma fileira a cada passada. Se tocar num telhado, a partida acaba. Cada cidade também vem com um número fixo de bombas, mostrado no canto superior esquerdo: uma por andar mais uma reserva de 20 na primeira cidade, duas a menos em cada cidade seguinte e nunca menos de 4. Se as bombas acabarem com prédios em pé, a partida também acaba.
Pontuação: 10 pontos por andar, mais 30 por prédio derrubado e um bônus de cidade quando o último andar cai: o número da cidade × (100 + 40 por passada que o avião ainda tinha antes de chegar ao chão + 20 por bomba que sobrou). Depois aparece a próxima cidade com o avião de volta ao alto. As cidades ficam cada vez mais altas e o avião fica 8% mais rápido a cada cidade, sem velocidade máxima, então toda partida acaba cedo ou tarde.
No começo, adiante bastante a bomba. Na primeira passada, a mais alta, uma bomba percorre uns cinco ou seis prédios para a direita antes de cair, uns três pela oitava passada e menos de um quando o avião está logo acima dos telhados. Soltar bem em cima de um prédio sempre passa do ponto. Escolha um alvo, conte essa quantidade de prédios para trás e toque quando o nariz do avião passar ali; depois encurte um pouco o adiantamento a cada passada. No mesmo instante, prédios altos precisam de um pouco menos de adiantamento que os baixos, porque a bomba chega antes ao telhado deles.
Cada bomba conta. A reserva é generosa na primeira cidade e depois diminui, e uma bomba que cai num terreno vazio ou num prédio que outra bomba já vai terminar simplesmente se perde. Tocar tão rápido quanto o limite de quatro bombas permite esvazia a reserva antes de a cidade ficar plana. Veja para onde cada bomba vai antes de mandar outra no mesmo prédio e, quando restarem poucos prédios, espere o ponto de soltura em vez de atirar antes.
O prédio mais alto marca o relógio. O avião desce uma fileira por passada, então um prédio alto o alcança em menos passadas que um baixo, e cada andar removido dá a ele mais uma passada. Baixe primeiro as torres até a altura das vizinhas e depois limpe o resto. Não esqueça que a borda direita dá a volta: uma bomba solta perto do lado direito cai nos prédios da esquerda, então a primeira coluna não é mais difícil que as outras.
Rapidez também vale pontos. O bônus de cidade cresce 40 por passada que o avião ainda tinha e 20 por bomba não usada, e é multiplicado pelo número da cidade. Limpar rápido e sem desperdício uma cidade avançada vale muito mais que os andares dela, mas cada cidade nova é mais alta, o avião fica 8% mais rápido e a reserva é menor, então o adiantamento que você aprendeu na cidade anterior já fica um pouco curto.