Cada carta se reparte boca arriba. Usa las cuatro celdas libres como espacio temporal y las ocho columnas del tableau para subir las fundaciones del As al Rey. Casi todas las reparticiones tienen solución.
Toca cualquier carta para auto-rutearla: primero fundación, luego una columna del tableau donde encaje (rango descendente, colores alternos), luego una columna vacía, y por último una celda libre. Toca una carta más profunda en una columna para mover una secuencia legal entera de golpe — limitada por las celdas libres y columnas vacías disponibles. Gana apilando las cuatro fundaciones del As al Rey.
Las celdas libres son almacén de emergencia, no aparcamiento. Cada carta aparcada ahí es un buffer menos para la jugada siguiente. Manda una carta a la celda libre solo cuando la alternativa es callejón sin salida — sacarla cuesta mucho más que meterla, porque necesitas un destino legal para devolverla.
Desentierra las cartas bajas hacia la fundación. Los Ases y 2 son el cuello de botella — hasta que lleguen a la fundación, nada encima en el tableau puede sumarse. Antes de cualquier movimiento elaborado, busca Ases y 2 enterrados y planifica los movimientos para liberarlos, no tus secuencias bonitas.
Las columnas vacías multiplican tu poder. La secuencia máxima que puedes mover en un toque es (celdas libres vacías + 1) × (columnas vacías + 1). Una columna vacía duplica tu jugada, dos la cuadruplican. Crear columnas vacías pronto abre movimientos que parecían imposibles.
Piensa al revés desde la fundación. Decide qué palo subes primero — normalmente el del As más superficial en el tableau y con el 2 también accesible. Visualiza la escalera completa del palo (A, 2, 3, …) y pregunta qué cartas bloquean cada peldaño. Resolver FreeCell es despejar esos bloqueadores en el orden correcto, no hacer columnas bonitas.