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Score 0
Best —
Time 30
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Tap the ink color
Truco de color

Truco de color

Prueba de Stroop de 30 segundos. No leas la palabra — toca el botón que coincide con el color de la tinta. Tu cerebro quiere hacer trampa. Anúlalo.

Cómo jugar

Aparece una palabra de color en el centro de la pantalla — por ejemplo la palabra ROJO pintada en tinta azul. Toca el botón AZUL abajo, porque la tinta es azul. Ignora lo que dice la palabra. Un toque por estímulo; correcto = +1, incorrecto = 0 y avanzas igualmente. Suma todos los aciertos posibles en 30 segundos.

Más: reglas completas y consejos

Consejos y estrategia

Mira la palabra al final. En el instante que tu ojo aterriza en las letras, tu cerebro pre-lee la palabra y sesga la respuesta. Entrena tu vista para mirar justo debajo del texto — la visión periférica capta el color más rápido que tu vía de lectura capta letras, y la respuesta está en el color.

Los estímulos incongruentes (palabra y tinta no coinciden) toman aproximadamente el doble que los congruentes (palabra y tinta coinciden). Cuando ves el mismo color dos veces seguidas tu tiempo cae rápido — pero el siguiente incongruente devuelve casi todo lo que ahorraste. No te confíes con una racha; la racha es la trampa.

Estaciona el dedo entre rondas. Después de cada toque, devuelve el dedo a una posición neutra unos centímetros debajo de los cuatro botones, equidistante de los cuatro. La postura de dos botones que adopta el principiante — mano derecha sobre rojo y azul — te cuesta un movimiento completo de mano en cada respuesta verde o amarilla.

No adivines al final. Un toque erróneo retrasa la siguiente palabra 0,6 segundos, mientras que uno correcto la trae en menos de 0,1 segundos. Tocar al azar solo acierta una vez de cada cuatro, así que incluso con toques instantáneos rinde como mucho unos 0,5 puntos por segundo, mientras que respuestas cuidadosas de 0,7 segundos cada una rinden alrededor de 1,3. Sigue leyendo la tinta hasta el final: solo en el último medio segundo, cuando ya no hay tiempo para mirar bien, compensa un toque a ciegas, porque fallar entonces no cuesta nada.