Píldoras de dos colores caen en un frasco de 7×14. Alinea cuatro o más del mismo color en fila o columna para eliminarlas — las cascadas dan bonus por cadena.
Una píldora de dos celdas aparece arriba y cae sola. Toca para rotar 90°. Desliza izquierda o derecha para moverla (≈ 1 celda por cada 20 px de desliz). Desliza abajo para caída rápida. Cuando hay cuatro o más celdas del mismo color en fila o columna, se eliminan, todo lo de arriba cae y la cadena continúa — cadenas más largas dan más puntos. El juego termina cuando una nueva píldora no puede aparecer en el centro superior.
Apila pensando en la cascada. Colocar una píldora para completar una línea ahí mismo da 1× de puntuación, pero si la siguiente píldora cayendo desencadena otra línea, el bonus por cadena se multiplica. El score de un solo clear está bien; el de una cadena de 3 es ×3 más el bonus.
No desperdicies la píldora monocolor. Cuando las dos mitades son del mismo color tienes una corrida gratis de 2 celdas. Suéltala vertical en una columna del mismo color para hacer un 4 al instante, u horizontal para sembrar una fila ancha. Tirarla en terreno aleatorio es la mayor fuga de puntos.
Mira la cola. La velocidad de caída aumenta con cada píldora colocada, así que las cascadas que armas al principio deben seguir resolviéndose cuando cada píldora dure una fracción de segundo. Construye bases anchas y planas al inicio — perdonan errores de rotación y de movimiento cuando la velocidad aprieta.
Deja una columna abierta en cada lado. El tablero mide 7 y la píldora sale horizontal — mantener las celdas 0 y 6 mayormente vacías te da espacio para descartar una píldora de color equivocado. Enterrar los bordes te obliga a soltar en el centro superior, justo donde empieza el game over.