Píldoras de dos colores caen en un frasco de 7×14. Alinea cuatro o más del mismo color en fila o columna para eliminarlas — las cascadas dan bonus por cadena.
Una píldora de dos celdas aparece arriba en el centro y espera hasta que tocas el frasco por primera vez; después cae sola. Toca para girarla 90° en sentido horario — cuatro posiciones, así que dos giros intercambian el color de la izquierda. Desliza izquierda o derecha para moverla (≈ 1 celda por cada 20 px de desliz). Desliza abajo para caída rápida.
Cuando hay cuatro o más celdas del mismo color en fila o columna, se eliminan, todo lo de arriba cae y la cadena continúa — cada eslabón da 10 por celda eliminada más 50 × su posición en la cadena. La velocidad de caída sube con cada píldora y no deja de subir. El juego termina cuando una nueva píldora no puede aparecer en el centro superior.
Apila pensando en la cascada. Cada eslabón de una cadena paga 10 por celda eliminada más un bonus de 50 × su posición en la cadena, así que una cadena de 3 suma 50 + 100 + 150 de bonus además de las celdas — el doble que tres eliminaciones sueltas. Coloca las píldoras para que lo que cae tras un clear aterrice junto a su propio color.
No desperdicies la píldora monocolor. Cuando las dos mitades son del mismo color tienes una corrida gratis de 2 celdas. Suéltala vertical en una columna del mismo color para hacer un 4 al instante, u horizontal para sembrar una fila ancha. Tirarla en terreno aleatorio es la mayor fuga de puntos.
Prepárate para la aceleración. No hay vista previa de la siguiente píldora y la velocidad de caída aumenta con cada píldora colocada sin estabilizarse nunca, así que las cascadas que armas al principio deben seguir resolviéndose cuando cada píldora dure una fracción de segundo. Construye bases anchas y planas al inicio — perdonan errores de rotación y de movimiento cuando la velocidad aprieta, y deslizar hacia abajo siempre es más rápido que esperar.
Deja una columna abierta en cada lado. El tablero mide 7 y la píldora sale horizontal — mantener las celdas 0 y 6 mayormente vacías te da espacio para descartar una píldora de color equivocado. Enterrar los bordes te obliga a soltar en el centro superior, justo donde empieza el game over.