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潜行

潜行

穿过场地,且不能在守卫视线内结束回合。每一关都被设计成至少需要停下来等一次。

玩法

你从一个角落出发,需要到达对角的绿色出口。关键在于时机:你每走一步之后,每名守卫都会沿巡逻路线前进一格,然后看向前方三格。若守卫全部移动完毕时你正站在那些格子里,就会被发现。

点击方向键走一格,或点击[等待]不移动地消耗一回合。等待是一步实实在在的棋,而且常常是唯一的正解——红色阴影显示守卫此刻能看到的范围,但等你的这一步结算时他们已经挪位了,所以重要的是巡逻正走向哪里,而不是它现在站在哪里。

墙既阻断移动也阻断视线,正是这一点让关卡成立。当守卫正对着一条走廊时它是致命的,而当守卫在路线尽头转身的瞬间,它就完全安全了;墙后的门口即使守卫在两格之外也能穿过。

每一关生成后都会用求解器检查两次:一次确认确实能逃出去,另一次在禁止等待的前提下确认逃不出去。只有在第二次检查中失败的关卡才会被采用——所以你永远不会被要求去解一个只是长得像潜行谜题的迷宫。

被发现会把你送回起始角落,但关卡和计时都保持不变,所以你的成绩是包含全部失误在内的总脱身时间。

技巧与策略

**把巡逻当成时刻表来读,而不是障碍物。** 每名守卫都走一段固定的直线并在两端折返,所以它的位置会以很短的周期重复——通常是四、六或八回合。只要看完整的一圈,你就能准确知道它在第几回合位于哪一格;从那一刻起,这一关就不再是躲闪,而是算术。

盘面上最有用的格子,是**守卫的正后方**。巡逻只朝着自己行走的方向看,所以它刚离开的那块地方,在接下来几回合里是全图最安全的位置。与其抢着从守卫前面越过,不如钻进它的尾流跟在后面走,通常反而更快。

**盯住路线尽头的那次转身。** 那是守卫视线唯一一次转过一百八十度的时刻,也是几乎每一关藏答案的地方:一条连续六回合被封锁的走廊,恰好会开放一回合。如果找不到安全路线,就去找那种现在危险、但守卫再走一步之后就会变成它背后的格子。

**拿不准时,宁可等待也不要瞎猜。** 被发现会让你损失整段已走的路程,而浪费一回合只值一两秒;何况关卡本身就被构造成必须等待,所以在这里停下来正确的次数,远比直觉以为的要多。只有当你能说出你要踏入的那一格**在第几回合**会空出来时,才动。