Um querido clássico de puzzles de 1990, refeito para um polegar só. Os átomos jazem espalhados num tabuleiro com paredes e uma molécula-alvo flutua acima; sua tarefa é deslizar os átomos até encaixarem naquela forma exata. A pegadinha — e a alma inteira do jogo — é que os átomos não dão passos, eles DESLIZAM. Empurre um e ele patina pelo chão sem parar até bater numa parede, na borda do tabuleiro ou em outro átomo. Então, mais do que mover átomos, você os mira, erguendo pequenas paredes com os próprios átomos para que o próximo pare exatamente onde você precisa. É planejamento espacial puro, sem sorte nem relógio: cada nível tem solução garantida, e a única dúvida é se você enxerga o caminho. Resolva uma molécula e surge outra mais difícil — sua pontuação é quantas você monta seguidas antes de o diagrama te vencer.
Acima do tabuleiro você vê a molécula-alvo — a forma exata que deve montar com os átomos espalhados. No tabuleiro, as paredes são os blocos escuros e os átomos são os discos coloridos (cada letra é um elemento). Você pode recomeçar com Novo; Reiniciar devolve os átomos do nível atual para onde começaram.
Toque num átomo seu para selecioná-lo. Setas brilhantes aparecem nas casas para onde ele pode deslizar — toque numa seta para enviá-lo naquela direção. Um átomo NÃO anda uma casa: ele desliza em linha reta e só para quando a próxima casa é uma parede, a borda do tabuleiro ou outro átomo. Não há como pará-lo no meio do caminho, então o truque é usar paredes e outros átomos como anteparos.
O nível é resolvido assim que os átomos formam o formato da molécula-alvo, em qualquer parte do tabuleiro e em qualquer posição — só importa o arranjo relativo, não onde fica. Não há rotação: a molécula deve apontar igual ao diagrama.
Cada nível é gerado para ter solução, e cada um que você termina é substituído por uma molécula nova e mais difícil num tabuleiro maior ou mais cheio. Sua pontuação é sua sequência — quantas moléculas você monta seguidas. Toque em Salvar na tela de resolvido para enviar sua sequência ao Hall da Fama.
Construa com paredes, não com desejos. Como um átomo que desliza só para contra algo sólido, você quase nunca consegue estacionar um átomo no meio aberto do tabuleiro — ele vai patinar direto além do ponto que você queria. Olhe primeiro onde estão as paredes existentes e as bordas do tabuleiro, pois são os únicos lugares onde um átomo pode parar sozinho. A molécula-alvo tem de ser montada encostada nesse cenário.
Átomos também são paredes. A ideia mais importante do Atomix é que um átomo parado vira um bloqueador para os outros. Para parar um átomo no meio do tabuleiro, primeiro você desliza outro átomo para o lugar como anteparo e depois desliza o próximo até ele bater nesse anteparo. Quase toda solução é uma correntinha de átomos se segurando, então pense na ORDEM tanto quanto nos lances.
Trabalhe de trás para frente a partir do desenho. Costuma ajudar imaginar a molécula pronta num canto provável ou contra uma parede e então perguntar qual átomo deve chegar por último, de onde teria de vir e o que precisa já estar no lugar para detê-lo. Resolver a posição final primeiro e raciocinar de trás para frente vence empurrar átomos torcendo para alinharem.
Use Reiniciar sem vergonha. O tabuleiro não tem relógio nem punição por pensar, então quando um nível embola, Reiniciar devolve cada átomo e deixa você tentar uma ordem mais limpa. Um único átomo mal colocado no início pode bloquear justo a casa que você precisava depois, e geralmente é mais rápido reiniciar o plano do que se desenrolar dele.