一款深受喜爱的 1990 年益智经典,为单拇指重制。原子散落在有墙的棋盘上,上方漂浮着目标分子;你的任务是滑动原子,让它们拼成那个精确的形状。妙处——也是整个游戏的灵魂——在于原子不是一步步走,而是滑。推动一个,它就会沿地面滑行,直到撞上墙壁、棋盘边缘或另一个原子才停下。所以与其说是移动原子,不如说是瞄准它们,用原子本身搭出一道道小墙,让下一个恰好停在你需要的位置。这是纯粹的空间规划,没有运气,也没有计时:每一关都保证有解,唯一的问题是你能否看出那条路径。解开一个分子,就会出现一个更难的新分子——你的分数,就是在图样难倒你之前连续拼成的分子数。
棋盘上方是目标分子——你要用散落的原子拼出的精确形状。棋盘上,深色方块是墙,彩色圆盘是原子(每个字母代表一种元素)。你可随时用「新游戏」从头开始;「重置」把本关的原子放回起始位置。
点击你的一个原子将其选中。它能滑到的格子上会出现发光的箭头——点箭头把它朝那个方向送出。原子不是走一格:它沿直线滑行,只有当下一格是墙、棋盘边缘或另一个原子时才停下。没有办法让它在半途停住,所以诀窍是把墙和其他原子当作挡块。
只要原子摆成目标分子的形状,本关即告解决——在棋盘任意位置、任意处都行,只看相对排列,不看落在何处。没有旋转:分子的朝向必须与图样一致。
每一关都被生成为有解,你完成的每一关都会被换成一个更大或更拥挤的棋盘上更难的新分子。你的分数就是连胜数——你连续拼成多少个分子。在解决画面点「保存」,即可把你的连胜送入名人堂。
用墙来搭建,而非凭空许愿。由于滑动的原子只会撞上实体才停下,你几乎无法把原子停在棋盘正中的空处——它会径直滑过你想要的位置。先看现有的墙和棋盘边缘在哪里,因为那是原子能自行停住的唯一地方。目标分子必须紧贴着这些「地形」来拼。
原子本身也是墙。原子拼分子最重要的一招,是停住的原子会成为其他原子的挡块。要让一个原子停在棋盘中部,先把另一个原子滑到位当挡块,再把下一个原子滑到撞上这个挡块为止。几乎每个解法都是一串原子彼此相接相挡,所以要像考虑每一步那样去考虑摆放的顺序。
从图样倒推。常常不妨设想成品分子停在某个可能的角落或贴着某面墙,再问:哪个原子必须最后到达、它得从何处来、要停住它又得有什么先就位。先解出最终位置再倒推,胜过乱推原子、指望它们碰巧对齐。
不必羞于使用重置。棋盘没有计时,也不会因思考而罚分,所以当一关绕成死结时,「重置」会把每个原子放回,让你尝试更干净的顺序。开局一个放错的原子,可能恰好堵死你后来需要的那一格,而通常重启计划比从中脱身更快。