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Tap an atom, then tap an arrow

アトミックス

愛される1990年のパズル名作を、親指1本用に作り直しました。壁で囲まれた盤に原子が散らばり、その上に目標の分子が浮かびます。あなたの仕事は原子を滑らせ、その正確な形に収めること。落とし穴 — そしてこのゲームの真髄 — は、原子が一歩ずつ歩かず、滑ることです。押すと、壁・盤の端・他の原子にぶつかるまで止まらず床を滑走します。だから原子を動かすというより狙うのに近く、原子自身で小さな壁を作り、次の原子がちょうど必要な場所で止まるようにします。運もタイマーもない純粋な空間設計です: すべての面は解けることが保証され、唯一の問いはあなたがその道筋を見抜けるか。分子を1つ解くと、より難しい新しい分子が現れます。スコアは、図に出し抜かれるまでに連続で組み立てた分子の数です。

遊び方

盤の上に目標の分子が見えます — 散らばった原子から作るべき正確な形です。盤上では、壁は暗いブロック、原子は色付きの円盤です(各文字が元素)。好きなときに新規で最初からやり直せ、リセットは今の面の原子を開始位置に戻します。

原子をタップして選びます。滑って行けるマスに光る矢印が現れます — 矢印をタップするとその方向へ送ります。原子は1マスずつ動きません: 直線に滑り、次のマスが壁・盤の端・他の原子のときだけ止まります。途中で止める方法はないので、壁や他の原子を緩衝材として使うのがコツです。

原子が目標分子の形になった瞬間に面はクリア — 盤のどこでも、どの位置でもよく、相対配置だけが重要です。回転はありません: 分子は図と同じ向きである必要があります。

すべての面は解けるよう生成され、1つ終えるごとに、より大きいか混み合った盤の、より難しい新しい分子に置き換わります。スコアは連続で組み立てた分子の数。クリア画面で保存を押すと記録が殿堂入りします。

コツと戦略

願いではなく壁で組み立てましょう。滑る原子は固いものにぶつかってしか止まらないので、盤の中央の何もない所に原子を置くことはほぼ不可能 — 狙った場所をそのまま通り過ぎます。まず既存の壁と盤の端がどこにあるかを見ましょう。原子が自力で止まれるのはそこだけだからです。目標の分子は、その地形にぴたりと寄せて組み立てねばなりません。

原子もまた壁です。アトミックスで最も大切な考えは、止まった原子が他の原子の遮断物になること。原子を盤の中ほどで止めるには、まず別の原子を緩衝材として滑らせて置き、次の原子をその緩衝材にぶつかるまで滑らせます。ほぼ全ての解は、原子が互いを受け止め合う小さな連鎖なので、手そのものと同じくらい置く順序を考えましょう。

絵から逆向きに解きましょう。完成した分子が良さそうな隅や壁際にあると想像し、どの原子が最後に到着すべきか、どこから来る必要があるか、それを止めるには何が既に置かれていなければならないかを問うと役立ちます。最終形を先に解いて逆算する方が、揃うのを期待して原子を押し回すより優れています。

恥じずにリセットを。盤にタイマーも、考えることへの罰もないので、面がこんがらがったらリセットで全原子を戻し、より綺麗な順序を試しましょう。序盤の置き間違い1つが、後で必要なまさにそのマスを塞いでしまうことがあり、たいていは掘り出すより計画をやり直す方が速いのです。