사랑받는 1990년 퍼즐 클래식을 한 손가락용으로 다시 만들었습니다. 벽으로 둘러싸인 보드에 원자들이 흩어져 있고 그 위에 목표 분자가 떠 있습니다. 당신의 임무는 원자들을 미끄러뜨려 그 정확한 모양으로 맞추는 것. 함정 — 그리고 이 게임의 영혼 — 은 원자가 한 칸씩 걷지 않고 미끄러진다는 점입니다. 하나를 밀면 벽, 보드 가장자리, 또는 다른 원자에 부딪힐 때까지 멈추지 않고 바닥을 지칩니다. 그래서 원자를 옮긴다기보다 겨냥하는 것에 가깝고, 원자들 자체로 작은 벽을 만들어 다음 원자가 정확히 필요한 곳에 멈추게 합니다. 운도 타이머도 없는 순수한 공간 설계입니다: 모든 레벨은 풀 수 있도록 보장되며, 유일한 질문은 당신이 그 경로를 볼 수 있느냐입니다. 분자 하나를 풀면 더 어려운 새 분자가 나타나고, 점수는 도면에 따라잡히기 전까지 연속으로 조립한 분자 수입니다.
보드 위에 목표 분자가 보입니다 — 흩어진 원자들로 만들어야 할 정확한 모양입니다. 보드에서 벽은 어두운 블록, 원자는 색깔 원반입니다(각 글자가 원소). 원할 때 새 게임으로 처음부터 다시 시작할 수 있고, 리셋은 현재 레벨의 원자를 시작 위치로 되돌립니다.
원자를 탭해 선택하세요. 미끄러져 갈 수 있는 칸에 빛나는 화살표가 나타납니다 — 화살표를 탭하면 그 방향으로 보냅니다. 원자는 한 칸씩 움직이지 않습니다: 직선으로 미끄러지며 다음 칸이 벽, 보드 가장자리, 또는 다른 원자일 때만 멈춥니다. 중간에 멈출 방법은 없으므로, 벽과 다른 원자를 완충재로 쓰는 것이 요령입니다.
원자들이 목표 분자 모양을 이루는 순간 레벨이 풀립니다 — 보드 어디든, 어느 위치든 상관없이 상대 배치만 맞으면 됩니다. 회전은 없습니다: 분자는 도면과 같은 방향이어야 합니다.
모든 레벨은 풀 수 있도록 생성되며, 하나를 끝낼 때마다 더 크거나 복잡한 보드의 더 어려운 새 분자로 교체됩니다. 점수는 연속으로 조립한 분자 수입니다. 완성 화면에서 저장을 누르면 기록이 명예의 전당으로 갑니다.
바람이 아니라 벽으로 지으세요. 미끄러지는 원자는 단단한 것에 부딪혀야만 멈추므로, 보드 한가운데 빈 곳에 원자를 세우는 일은 거의 불가능합니다 — 원하던 자리를 그냥 지나쳐 버립니다. 먼저 기존 벽과 보드 가장자리가 어디 있는지 보세요. 원자가 스스로 멈출 수 있는 곳은 그곳뿐이니까요. 목표 분자는 그 지형에 바짝 붙여서 조립해야 합니다.
원자도 벽입니다. 아토믹스에서 가장 중요한 발상은, 멈춘 원자가 다른 원자의 차단막이 된다는 점입니다. 원자를 보드 중앙에 멈추려면, 먼저 다른 원자를 완충재로 제자리에 미끄러뜨려 놓고, 다음 원자를 그 완충재에 부딪힐 때까지 미끄러뜨립니다. 거의 모든 해법은 원자들이 서로를 받아 멈추는 작은 사슬이므로, 이동 자체만큼이나 놓는 순서를 생각하세요.
그림에서 거꾸로 풀어 나가세요. 완성된 분자가 적당한 모서리나 벽에 붙어 있다고 상상한 뒤, 어떤 원자가 마지막에 도착해야 하는지, 어디서 와야 하는지, 그것을 멈추려면 무엇이 이미 자리에 있어야 하는지 묻는 것이 도움이 됩니다. 최종 위치를 먼저 풀고 거꾸로 추론하는 편이, 줄 맞기를 바라며 원자를 마구 미는 것보다 낫습니다.
리셋을 부끄러워 마세요. 보드엔 타이머도, 생각에 대한 벌점도 없으니, 레벨이 엉키면 리셋으로 모든 원자를 되돌리고 더 깔끔한 순서를 시도하세요. 초반에 잘못 놓인 원자 하나가 나중에 꼭 필요한 칸을 막아 버릴 수 있고, 보통은 그 상황을 파내기보다 계획을 다시 시작하는 편이 빠릅니다.