Cinco en raya, pero flanquea un par enemigo para capturarlo. Gana con una línea de cinco o capturando cinco pares.
Un tablero 13×13 empieza vacío. Tú eres negro, la IA es blanco. Las negras mueven primero; toca cualquier punto vacío para colocar una piedra y la IA responde en blanco.
Hay dos formas de ganar la ronda. La primera es la clásica: alinea cinco piedras tuyas — horizontal, vertical o diagonal.
La segunda es la captura. Cuando flanqueas EXACTAMENTE dos piedras rivales entre dos tuyas en línea recta (tu piedra, enemigo, enemigo, tu piedra), esas dos piedras salen del tablero a la vez. Captura cinco pares y ganas al instante. Los contadores de captura bajo el marcador muestran el avance de ambos hacia cinco.
Solo se capturan pares — una piedra suelta o una fila de tres está a salvo. Y meterse ENTRE dos piedras enemigas nunca es suicidio; un par solo se toma cuando el rival cierra el flanqueo.
Ganar una ronda suma +1 a tu racha y reparte un tablero nuevo. Perder termina el juego. La IA mejora a medida que crece tu racha. Objetivo: la racha más larga.
Pente premia a quien piensa las capturas en ambos sentidos a la vez. Cada vez que formes un par — dos piedras tuyas tocándose en línea — comprueba si ya hay una piedra enemiga justo fuera de un extremo, porque entonces un solo movimiento rival al otro lado se lleva ambas. La forma más segura de extender es respaldar el par contra el borde del tablero o contra una piedra tuya, para que el flanqueo nunca pueda cerrarse. Cuando la IA deja un par suelto, abalánzate: una captura no solo suma un punto hacia la victoria de cinco pares, también abre un agujero en la línea que la IA estaba construyendo.
El truco más profundo es la amenaza defendida por captura. Como un cinco en raya puede prepararse y luego protegerse por el hecho de que romperlo expondría al rompedor a una captura, el buen juego entrelaza las dos condiciones de victoria en lugar de perseguirlas por separado. Vigila las diagonales — ahí es donde más se pasan por alto tanto los forks como las capturas — y nunca bloquees un tres abierto formando un nuevo par capturable, o resuelves un problema y entregas otro. Al principio, pelea por el centro, donde líneas y flanqueos corren en todas direcciones; después, cuenta hasta cinco tanto en tus amenazas de línea como en tu marcador de pares y empuja la que la IA esté guardando menos.